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ストライクルージュ 正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称 ルージュ、紅 コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 xxx 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - xxx N格2段→前派生も健在。 前格闘 秋時雨 - xxx 薙ぎ払いから突き。 横格闘 二段斬り - xxx 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 デュアル・ドライブ - xxx 誘導なし。全て命中で大ダメージ 原作解説 カガリの愛機。赤・ピンクを主とする機体色は、パワーエクステンダー(強化装備)を 装備した事によるPS電圧の変化によるもの。基本性能は、ストライクガンダムと大差はない。 今作DESTINYでは主に、オーブとザフトの戦闘に介入、戦闘停止するよう 呼びかける際にカガリが搭乗・出撃した。従って出番は多くても殆ど戦闘はしていない。 戦闘では、ベルリンでの対連合・デストロイ戦にて、苦戦するキラを見かねたカガリが搭乗し出撃。 残存する地上部隊への砲撃をシールドで防ぎ庇うなどした。 また、ザフトがエターナルを発見した時にはラクス達を助けようと、フリーダムを失ったキラが搭乗。 PS電圧やOS調整を全てストライクガンダムと(限りなく)同じ性能に戻した上で 巨大ブースター装着にて出撃、地上からの大気圏突破というトンデモ所業をやってのける。 そして、ザクウォーリア・グフイグナイテッドらを相手に善戦するものの、 旧GATシリーズ並みの性能を誇ると思われる現行量産機の多数相手には敵わず、大破した。 大破直後エターナルに回収されたがその後の出番はなく、処遇も不明である。 「ルージュ貸して!」とキラは言ったが、未だに返していない。どうみても借りパクである。 今作DESTINYでは、オーブ軍への停戦要求の際に搭乗するシーンが数回あったが、 前作SEED時点で既に、ルージュを純粋な戦力・戦闘用MSと見るのではなく、 カガリ搭乗による軍の士気昂楊、フラッグシップ(=悪く言えばお飾り)的な運用を オーブ技術陣からは本来想定されていた様である。前作SEEDの劇中出撃前、P.M.P.社製造の (エール、ソード、ランチャー全ての特性を併せ持つ)総合ストライカー、I.W.S.Pを カガリ本人も「一番強そうだ」と見た目で選択し装備、トライアルテストをするものの、 煩雑な操作を要求されるI.W.S.Pは、当人の技術では扱う事ができなかったエピソードがある。 尤も、I.W.S.Pをカガリには扱えない事は、オーブ技術陣にはテスト前段階で 既に分かりきっていた事ではあるが、上記のフラッグシップ運用を想定していた為、 「派手な方が良い」との理由からI.W.S.Pの選択・装着を制する事はなかった。 しかしテストを終えたカガリはこれを良しとせず、操作性・汎用性で勝る エールストライカーへの変更を求め、この際にオーブ技術陣も カガリ本人が本気で戦闘へ出撃しようとしている事を知ったのだとか。 劇中でも(大気圏突破の際のブースターを除き)エールストライカー装備のみの 出撃しか確認されていないが、やはり操作性・汎用性の設定によるものなのだろうか。 尚、DESTINYの初期OPにて、上記I.W.S.Pを装着したストライクルージュの姿が確認できる。 またI.W.S.PはMSVシリーズにて、P.M.P.社製ではない、 他社中心プロジェクトにて製造された物も登場している。
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フリーダム空軍基地 フリーダム空軍基地(フリーダムくうぐんきち,英:Freedom Air Force Base)は???州に位置するレプライザル空軍の基地である.LGM-15大陸間弾道ミサイルを運用する第90ミサイル航空団が所在している. 概要 2022年8月15日,フリーダム空軍基地は地球規模攻撃軍団の編制に伴い設営された.同日からLGM-15大陸間弾道ミサイルの配備・運用が開始された. フリーダム空軍基地の周辺にはLGM-15サイクロプスを発射するためのミサイルサイロが点在している.現在は3基確認されている.
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Cルート(ハード) ステージ1-C STANDARD 敵コスト10500撃破 フロンティアI Lv.3 Gp×1.2 BGM:閉ざされた世界 パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:00ガンダム+エクストリーム エクリプス-F(レオス)→(全滅後)→エクストリームゼノン-F(レオス)+エクストリーム アイオス-F(レオス) 解説:レオスお披露目ステージ。2012年10月9日より機体構成変化しエクストリームガンダムの3形態すべてがCPU戦に出現。 アイオスは街側からゼノンは丘側からと、それぞれ別方向から来る。パートナーと分担して当たろう。 レオスの登場順番は「EXA」がエクリプス(Eclipe)、ゼノン(Xenon)、アイオス(Agios)の頭文字からきてることを意識していると思われる。 ステージ2-C STANDARD 敵コスト10500撃破 トロヤステーション Lv.3 Gp×1.2 BGM:STARGAZER~星の扉 パートナー:アストレイブルーフレームセカンドL 敵機:フォビドゥン(シャニ)+カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→(2機撃破)→ストライクガンダム→(全滅後)→スターゲイザー(ソル セレーネ)+ノワール(スウェン) 解説:初期は種三馬鹿、だがブリーフィング画面では全員フォビドゥンに纏められている。 開幕3機でカラミティとレイダーはNPCながらそこそこの性能。ラスト2機もアップデートで少し強くなったので油断は禁物。 開幕時は3機がまとまって配置されているので、クアンタのサバーニャ呼び出しなど幅の太いゲロビが有効、是非とも狙っていきたい。 ステージ2-C EX BOSS ニュー・ホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) Lv.3 BGM:宇宙を駆ける→Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ パートナー:Zガンダム 敵機:メッサーラ+ハンブラビ(ヤザン)→(全滅後)→サイコガンダムMk-II(ロザミア)+バイアラン+ハイザック 解説:2012年7月10日より機体構成・ステージが変化、ハンブラビお披露目ステージとなった。 2機居るサイコのうちのロザミィの方、変形やリフレクタービットは使用しない。 接近戦でやたら格闘を振る。機動力の低い機体は追いつかれやすい、火力もバカ高いので基本ガン逃げで立ち回ろう。 タキオンやイグニスのように被ダメでヒットストップせず、さらにダウン時間が膝つきよろけ程度の極短い物なので注意。 逃げ切れない時は無理をせずカミーユに集中指示してロザミィを釣ってもらおう、ラファエルやFAZZあたりの重火力はこれで格段に楽になる。 1人旅の場合は相方がZなので、ロザミアの台詞が必ずロザミィ仕様になる。 ステージ3-C RANDOM Lv.3 Gp×1.2 機体色統一による祭り面、ステージもそれに準ずる。5-A EXと同様に複数のパターンからランダムに選出される。 ステージ(黒):サイド6 BGM:燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて パートナー:スサノオ 敵機:マスターガンダム+ベルガ・ギロス×2→(全滅後)→デスサイズヘル(デュオ)+ストライクノワール(スウェン)→ベルガ・ギロス 解説:黒い機体祭り。放置し辛い機体が多め、ベルガ速攻から狙い数を減らしていこう。 地形で分断できると楽。逆に初期配置から動けずにいると地獄を見るのでまずは坂を上ること。 ステージ(青):ギガフロート BGM:機動戦→嵐の中で輝いて パートナー:BD1号機 敵機:ヅダ(デュバル)+Hi-νガンダム×2→グフ・カスタム(ノリス)→ギャン(マ・クベ)→(ターゲット撃破)→ヅダ(2vs3になる様に出現) 解説:青い機体祭り。2体いるHi-νに共振されると非常に厄介、早めに処理したい。 ギャンの動きが割と良く最後まで油断は禁物。 グフかギャンのどちらかを落とすとヅダ2機が現れるのでなるべく同時落としを狙おう。 ステージ(白):ヘリオポリス BGM:戦闘部隊 パートナー:F91 敵機:試作1号機Fb+V2→スターゲイザー→ターンエー→試作1号機Fb 解説:白い機体祭り。FbやV2はかなり面倒なので速攻で撃破したい。 ステージ(緑):トーチカ基地 BGM:閉ざされた世界 パートナー:クシャトリヤ 敵機:ガンイージ×2+ザク改→(全滅後)→フォビドゥン+ケルディム→ガンイージ→ザクII 解説:緑機体祭り。他の色に比べれば難易度は比較的低い。 ステージ3-C EX STANDARD REBIRTH Gp×1.5 BGM:泪のムコウ パートナー:キュベレイ 敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア)+ガイア(ステラ)→ガンダムMk-II(黒)(エマ)→スローネドライ(ネーナ)→GN-X(ピーリス)→ゴトラタン(カテジナ) 解説:5月14日のアップデートで編成が変化。ガイアお披露目ステージとなった。 女性パイロット祭り。厄介なアレックスがいなくなったので多少キュベレイが落ちにくくなったが、面倒を見ておいたほうがいい。 後半ジンクスを速攻してスローネとゴトラを被らせると少し面倒になる。そこさえ気をつければ後は問題ない。 ひそかにネーナの登場台詞も変更されている。 ステージ3-C BOUNS BONUS トーチカ基地 ターゲット ジ・O BGM:悪の3兵器 パートナー:ギャン 敵機:パラス・アテネ×2+ボリノーク・サマーン×2+ジ・O 解説:ある条件を満たすと出現、ジュピトリス謹製MS、もっと言えばシロッコ 部下オンリー。 NPC両者の装甲は同程度なので手近な相手からなぎ倒していこう、開幕配置が密集しておりゲロビで一網打尽のチャンス。 ジ・Oも攻撃してくるので注意。またギャンの覚醒技でジ・Oが巻き込まれて落ちてしまう事もあるのでGPを稼ぎたいなら覚醒したら回避推奨。 なお、ジ・Oは格闘系武装(格闘各種、レコア、プレッシャー)を使用しない模様。 ステージ4-C BOSS 廃業コロニー(地球周辺) ターゲット クィン・マンサ(プルツー) Lv.3 Gp×1.2 BGM:モビルスーツ戦→アニメじゃない パートナー:FA・ZZガンダム 敵機:キュベレイ+ガザC×2→(全滅後)→クィン・マンサ(プルツー)+キュベレイMk-II×2 解説:前座は装甲の薄いガザCから速攻で。クィン・マンサは手数重視で撒くような射撃が多い。しっかりシールドでガードしておきたい。 また相方のZZの火力はかなり頼もしいので集中指示をし速攻で撃破したい。 ステージ4-C EX WARSHIP 廃棄コロニー ターゲット ガンダム(アムロ) BGM:MEN OF DESTINY→翔べ!ガンダム パートナー:アッガイ 敵機:ガンダム+試作1号機Fb+ホワイトベース→(MS全滅後)→ガンダム(アムロ)+Ez8+陸戦ガンダム→ボール(陸戦ガンダム撃破後)、陸戦ガンダム(Ez8撃破後) 解説:戦艦ステージではあるが、このステージの目的はターゲットであるアムロの撃破。 戦艦を撃破しなくてもガンダムを倒せばクリアとなるが、ターゲット出現後、戦艦であるホワイトベースの援護が本格的になり、かなり面倒くさくなる。 よって、先に戦艦を撃破しておくとターゲット撃破に集中しやすくなるが、主砲の射線だけ避けておいて誤射してもらうのも1つの手。 ステージ5-C STANDARD ニューホンコン Lv.3 Gp×1.2 BGM:SWAN 白鳥 →SALLY 出撃 パートナー:試作2号機 敵機:サザビー+νガンダム→(全滅後)→Ξガンダム(マフティー)+アレックス×2 解説:2012年11月22日より機体構成・ステージが変化、Ξガンダムお披露目ステージとなった。 典型的な「数より質」ステージ、動きはいいが要撃破数は3000×3と少なくアレックスの動向に注意し丁寧に捌いていきたい。 なお、Ξとセットでお披露目となる閃光のハサウェイ用BGMはここでは使われていない。 ステージ5-C EX TARGET ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv.4 BGM:MOBILE SUIT→キラ、その心のままに パートナー:キュベレイMk-II 敵機:Hi-νガンダム+クシャトリヤ→スローネツヴァイ→レジェンド→レジェンド→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+Hi-νガンダム(アムロ)→クシャトリヤ 解説:ファンネル系武装祭り。1人旅の時はかなりの難関ステージ。 2VS3でこそないものの前半から3000コスが相手な上、弾幕を張られやすく結構削られる。格闘も頻繁に振ってくるので格闘ぶっぱは厳禁。 初期配置の2機を速やかに排除出来るかが鍵。ここで手間取るとタイムアップ必至。 赤キュベはHi-ν・クシャどちらの相手をさせても速攻でやられてしまうので、まずは自分が倒しやすいほうを倒そう。 後からくるレジェンドのドラグーンフルバーストには注意。くらうとごっそり。 ストフリは耐久・コストに余裕があるならごり押しで十分だが、もう落ちられない場合はここも赤キュベを囮にして後ろから削って行こう。 1人で突っ込むとすぐ蜂の巣にされるので、多少コスオバが起きようが赤キュベを前線に出す方がトータルでのダメージは低くなる。 ただし赤キュベは武装の仕様上、突撃指示でも自分よりはるか後方でファンネル撒き、ということがザラなので注意。 (正直、この戦力にも囮にもならない赤キュベの存在がこのステージ1人旅時の難易度を高めている) ユニコーンでここに来た場合はサイコミュジャック祭りにもできる。 ステージ6-C WARSHIP 廃艦コロニー(月軌道上) BGM:宇宙を駆ける パートナー:ジ・O 敵機:百式+リックディアス(黒)+リックディアス(赤)+アーガマ→(MS全滅後)→百式(クワトロ)+Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(白) 解説:敵の数は多くまともにやると少々手強い、アーガマを沈めてコストを削っておけば増援は1機のみ撃墜でクリア可能。 百式は復活するのでガンダムを最後に落とす事。なお、ここのMk-IIはトライアルミッション仕様のまま。 ステージ6-C EX RANDOM 同一カテゴリ武装持ちの祭り面。 ステージ(換装) ブリュッセル BGM:COUNTERATTACK パートナー:ラファエル 敵機:アレックス×3→Ez8(シロー)→シナンジュ(フロンタル)→00ガンダム(刹那)→Ez8 解説:換装機体祭り。チョバムのついたアレックスは機動力が低いので極力放置もあり。 しかしそれが最大のCPU殺しでもあるため相方ラファエルを孤立させないよう注意。ひどい時は速攻で2回死ぬ。 ラファがキツそうな相手を自分が請け負っていくと結構暴れてくれる。 ステージ(狙撃):インダストリアル7 BGM:WHITE REFLECTION→ENVOY FROM JUPITER パートナー:Zガンダム 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改(EW版)×2→(2機撃破)→デュナメス(ロックオン(ニール))→ケルディム(ロックオン(ライル))→ヒルドルブ 解説:射撃機体祭り。ターゲットはディランディ兄弟。ステージが平坦なのでしっかり分断しないとカットが怖い。 弾の遅いヘビーアームズとデュナメスは後回しにしてもいい。 ステージ(羽付き):コロニーレーザー BGM:翔べ!フリーダム→復讐~フリーダム撃破 パートナー:フリーダム 敵機:V2+ウイングゼロ(EW版)+スローネドライ→(全滅後)→デスティニー(シン)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→スローネドライ 解説:羽or光の翼祭り。敵コストは他より高くいろいろ横槍も飛んでくる、地の利を活かして分断を狙いたい。 フリーダムは普通に戦わせると増援時に瀕死or1落ちというレベルなので、戦闘させる際は0落ち前提で。 ステージ(物理剣):サイド7 BGM:嵐の中で輝いて パートナー:レッドフレーム 敵機:スサノオ+ブルーフレームセカンドL→(全滅後)→00クアンタ+アルケーガンダム→ブルーフレームセカンドL 解説:物理剣祭り、敵は少ないが高コストは多め。あと初期配置がかなり近い。 高火力の格闘持ちが多いため前には出過ぎず射撃で削っていこう。 ステージ7-C TARGET サイド6 ターゲット ゴトラタン(カテジナ)+ジ・O(シロッコ) BGM:Metamorphoze~メタモルフォーゼ~→Don t Stop! Carry On! パートナー:プロヴィデンス 敵機:ヴァサーゴCB+ジ・O→マスターガンダム(東方不敗)→ヴァサーゴCB(シャギア)+ゴトラタン(カテジナ)→ジ・O(シロッコ)→マスターガンダム 解説:宿敵勢揃い。ターゲットが来てからは3機編成、マスターは倒しても補充されるので逃げつつターゲット速攻が楽。 中央の橋で敵を分断可能なので利用すると良い、張り付いてこないヴァサーゴは勝手に橋の向こうに飛んで橋に無駄弾ぶち込む事も。 開幕のヴァサとジ・オを同時に落とすと3機編成相手に多少余裕が持てるので狙って行こう。 ステージ7-C EX STANDARD インダストリアル7 BGM:いつか空に届いて パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム×2+FA・ZZガンダム→(2機撃破)→デルタプラス→ユニコーン→ユニコーン 解説:Z系列からのユニコーン。ZZの初期配置がセンターでなく向かって右なのが締まらない。 Ζが弾幕を張りまくる、相方無しで分断は狙えないステージなので硬直を晒さぬよう丁寧に。 2機撃破すれば以降は2機編成なので放置できる機体を見極める事ができれば7-Cより楽。 【家庭版での7-C EX】 ステージ7-C EX STANDARD ロンデニオン BGM:モビルスーツ戦→Superior Attack パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム+デルタプラス→FA・ZZガンダム→(全滅後)→Ex-Sガンダム+FA・ZZガンダム→Zガンダム 解説:家庭版で変更されたルート。アイコンがEx-Sになり、ステージもロンデニオンに変更された。Z系列祭り。 2vs2なのであまり苦戦しない…と思いきや、ヒルドルブが奥のくぼみに落ちるとほぼ脱出不能になり戦力外となる(文字通りの)落とし穴が。 なるべく初期配置から離れて戦闘を行おう。落ちてしまった場合は敵に撃破させてしまった方が手っ取り早く仕切りなおせる。 ステージ8-C FINAL EXTREME EVOLUTION BOSS エクストリームCp BGM:The End of Authority パートナー:ガンイージ 敵機:エクストリームCp+ドラゴン+ベルガ・ギロス 解説:エクストリームガンダム戦、ここから取り巻きがプレイアブル機になるが射程は短いので上手く撒こう。 攻撃を当ててヒットストップするのは相変わらず。だが発生・威力・回転率と3拍子揃った照射が非常に強く決して侮れない。 遠距離での手数が多い反面、近接武器が弱めなので可能な限り張り付きたい。 ただし高飛びをしだしてからは遠距離から射撃垂れ流しの方がゲロビ押しつけも無く楽、実のところ近接機で挑むほど辛い。 相方CPUはガンイージ、カルネージに直接当てるのは厳しいがアシストはある程度弾避けにもなる。 2013/06/25以降は再びカルネージ固定に戻っている。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 レジェンド、発進する! 型式番号ZGMF-X666S。デスティニーと同時期に開発されたMSで、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニーらと並ぶC.E.最強MSの一角である。シルエットからも容易に判別できるがこの機体はプロヴィデンスの後継機にあたる。 プロヴィデンスは元々格闘機だったものを無理にドラグーンを装備した為機体バランスに難があったが、当機はカオスの機動兵装ポッドを経て従来よりも比較的容易にドラグーンを扱う事が出来るようになった。 背部に大型のドラグーン・プラットフォームを背負っており、その大推力によって大気圏内での飛行も可能になっている。大気圏内でのドラグーンが使用不可なのはプロヴィデンスと同様だが、この難点もある程度解消されており、ビームポッドを装着したままならプラットフォームを前方に倒す事で、砲撃用として使う事も可能となっている。(*1) 因みに最上端の大型ドラグーンはビームスパイクとして「GNファング」の様に突き刺すという使い方も出来る。 え?ビームスパイク今作使われてないって?知らんな。そしてライバルのSフリーダムにはドラグーン突撃攻撃があるという・・・・・・ ガンダム無双発参戦。プロビと同様ドラグーンを主とした機体だが議長の言葉とは逆にドラグーンに癖があり、同じドラグーン持ちのプロビやストフリと比べて非常に扱いづらい機体。ただしスナイプ・インパルス持ちのパイロットを乗せると各種C攻撃の範囲が広い事も相まって凄まじい殲滅力を発揮。C4で雑魚を集めてからのCSは脅威。 反面対エース相手に使えるC攻撃が非常に少なく、エースの多いステージでは必然的に使っていける攻撃が減り苦戦しがち。 また全体的に攻撃スピードが鈍く、C攻撃が終了しきらない内に被弾で攻撃を中断してしまう事もしばしば。C3等はその最たる例。これで優秀なC攻撃があれば良いのだが、前述の通りエース相手に有効なC攻撃が少なく、攻撃スピードが鈍いせいでろくにSPゲージが貯まらない事も。 SP攻撃も攻撃範囲はかなり優秀な反面威力はN6C6の中では低めのものが多く、なかなか敵機を撃墜できない。故にノックダウンは必須。さらに追い討ちをかける様にメインパイロットのレイはスナイプもインパルスも覚えないだからゲイ・ガ・バレルなんて呼ばれるんだよ。正に「ごめん・・・なさい・・・」状態。 レイが敵として出てくることの多い今作では解放が難しい機体のひとつ。プロヴィデンスやゴトラタンほどではないが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット レイ・ザ・バレル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームジャベリン N1~N6,C2,C3,SP1,D1~D5 ビームライフル C1 ドラグーン C3~C6,CS,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 200 1 DEFENSE 175 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方 ビームジャベリンを連結させて攻撃する。全体的に攻撃範囲は広いが攻撃速度は普通 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルをアップさせてもビーム幅が細い C2 ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 1回転しつつジャベリンを斬り上げる。ここから空中コンボ移行可能 C3 ビームジャベリン ドラグーン 格闘→射撃 前方短範囲→前方180度中射程 ビームジャベリンで目の前の敵機を突き刺し→斬り払う。追加入力かボタンホールドでドラグーンを両サイドに縦に並べ、ビームを発射したまま正面から真横に向かって薙ぎ払う。雑魚殲滅用C攻撃その1。ビームジャベリンとドラグーンの間に妙なラグがあり、対雑魚にしかまともに使えないがその分スナイプ付きでの殲滅力は高い C4 ドラグーン 射撃 全方位中範囲→前方中射程 左右6ヶ所にドラグーンを展開しビーム発射。追加入力かボタンホールドでドラグーンのビームを前方に集中、さらにホールドか追加入力でビーム発射。非常に攻撃範囲が広く、CSも絡めた殲滅力は凄まじい。雑魚殲滅の主力C攻撃その2。ただしC3以上に対エースには使いづらいので近くにエースがいる場合は使用を控える様に(一応至近距離で撃てば引っかかる事もあるが) C5 前方中射程 飛び上がり、下からビームを発射しつつドラグーンを前進させる。νガンダムのC6の逆バージョンの様な物。見た目は強そうだが3発程度しか当たらず、すぐ受け身を取られる。ここから空中コンボへ移行できるが安定性に欠ける為、C2からの方が良いかも C6 自機周辺 一定時間追従するドラグーンを片面3基射出する。C3~5を使用するか被弾すると収納する。兄弟機のプロビと比べると全方位に攻撃が及ぶが、前方への射程が短いので単純に攻めに使いづらい。またプロビにはあった最初の迎撃攻撃が無く、囲まれている状態での脱出が困難。前述の通りひるんでも収納されてしまうので、ビームがわんさか飛んでくる今作ではプロビの劣化になってしまいやすい チャージショット CS 集中砲火 前方 小型ドラグーン6基を周囲に展開して発射する。攻撃範囲は広めで発生も悪くない。C6中はビームの数が減る SP攻撃 SP1 ビームジャベリン ドラグーン 射撃→格闘 全方位中射程中距離突進型 真後ろを除く全方位にドラグーンを展開しビームを連射しながら前進、ビームで竜巻を作りビームジャベリンで巻き込みつつ吹っ飛ばす。締め直前の竜巻に引き寄せ効果がある。多段ヒットで威力も比較的あり、攻撃範囲が広いのも魅力。一旦ヒットすれば最後まで安定して抜けられにくい。どう見てもビームライフル撃ってる様にしか見えないが、どうやら撃ってないらしい SP2 ドラグーン照射 射撃 全方位中範囲 大型ドラグーン2機を左右に展開し全方位にワイパーの様に照射、小型ドラグーンを自機周辺に展開しビームの雨を降らせ、最後にもう一度全方位にビームを発射する。発動中方向転換不可で攻撃時間はかなり長め。ほぼ360度かつ範囲が広いので雑魚狩りには最適。半面エース相手だと徐々に敵が浮いてしまい最後はろくにヒットしなくなる。ダメージ量とSPゲージの消費量を考えた場合、ゲージは地上SPかJSPに回した方がいい JSP 前方長射程 ドラグーンプラットフォームを前方に倒し、照射。照射時間が割と長い。しかし照射時間こそ長めだが威力があまり高くない上に旋回性能も低いので、いまいち使いづらい。ヒット数が多いのでノックダウンと戦闘神or撃墜王を装備して使うと照射時間の長さが活きやすい ダッシュ攻撃 D1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 ビームサーベルを連結させてぶんぶん。攻撃範囲は広めだが振り回しがやや遅い D2 D3 D4 D5 二刀流 前方 X字状に斬り払い DC 砲撃モード 射撃 前方中射程 ショットガンの様に少しずつ拡散するビームをドラグーン最上端から発射する。C6中でも何故か影響が無い
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総力戦!vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ 期間 2012年05月25日11時00分~2012年6月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にサイコ・ガンダムMK-Ⅱが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 サイコ・ガンダムMK-ⅡのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 サイコ・ガンダムMK-Ⅱに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 サイコ・ガンダムMK-Ⅱ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 479 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ・ガンダムMK-Ⅱ 495 バスターガンダム 中 ★★★★ 地/宇 15 ロザミア・バダム搭乗サイコ・ガンダムMK-Ⅱ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第16回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 274 カプール 近 ★★ 地 18 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 第17回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 226 百式(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 307 ジンクス 遠 ★★ 地/宇 9 319 スタークジェガン(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 6 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無し (2012-05-26 14 53 14) 百式 遠 星3 スキル有り サイコLV7で出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 25 46) LV20で☆3 遠 コスト15 功1190 防755 量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 49 04) ☆2ジンクス出ましたが、これ今回から追加じゃありませんか? -- 名無しさん (2012-05-26 17 39 22) ☆2スキルスタークジェガン出ました -- 名無しさん (2012-05-26 17 48 00) ☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-26 19 18 47) Lv15で量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 09 08) 今回3倍、5倍機はなし・・・?! -- 名無しさん (2012-05-26 21 39 29) 2日目だけど、出現率そのものが悪い気がするのは俺だけなのか?未だにLv6くらい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-26 22 38 17) ↑総力戦倍機は搭乗機の登場時の出るそうですよ。 -- RX-78-2 (2012-05-26 22 40 55) 搭乗機レアのスキル何だろう・・・まさか特務遂行か・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 23 36 47) レベル14で量産キュベレイでました -- 名無しさん (2012-05-26 23 52 02) 24レベまでに白キュベ2量キュベ2でました -- 名無しさん (2012-05-27 07 44 32) •☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-27 13 04 25) ☆3ソードインパルス出ましたよ -- 名無しさん (2012-05-27 21 05 02) ☆3 スーパーガンダム出ました。 -- 名無し (2012-05-27 21 07 14) Lv 17でキュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-28 00 55 35) レベルは覚えてませんが10以内(2回しかできない時)に量産キュベレイでました。相当ラッキーだったのかな? -- 名無しさん (2012-05-28 09 36 45) 黒キュベレイ・ソードインパルス・ジェガン多数襲来。う~ん搭乗機レアの判別が難しい。流れ的には黒キュベで最強スキルのニュータイプと勘繰るが、ジェガンの多発で☆4スキル任務も?(ジェガン餌で食わせまくり)。大穴でソレスタルビーイング属性かも -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 14) 今回出現率がメッチャ悪い! -- 名無しさん (2012-05-28 12 22 02) そろそろ雑談板使おーか! -- 名無しさん (2012-05-28 17 05 26) ☆2 ギラ・ドーガ コスト5 攻485 防320 でました -- 名無しさん (2012-05-29 01 01 14) level36ですが、前回同様ろくなもの出ない。無料ガシャも☆1ばっかり。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 52 46) Lv.28で☆3 GP03S出ました -- isa528i (2012-05-29 07 49 33) Lv21で量キュべ 2機出ました -- 名無しさん (2012-05-29 15 07 02) Lv39で量産キュベなし -- 名無しさん (2012-05-29 15 17 11) LV41de -- 名無しさん (2012-05-29 18 55 39) LV41で量産キュベなし。。。。。。 -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 06) Lv40過ぎで☆3ソードインパルス初ゲット。量産キュベは3機出たかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 00 16) level11辺りで量産型キュベレイ発ゲット。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-05-31 06 32 38) Lv46でやっと1機目・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 08 23 53) 百式スキルでました。 -- 名無しさん (2012-05-31 08 58 18) ハンガーが満杯!! -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 12) チップの付く明日まで、チャンスガチャはやらない -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 52) ☆2中ギラドーガ(シュツルムファウスト)出ました -- 名無しさん (2012-05-31 21 48 52) チップ解禁でチャンスガチャやったら、なぜかスキルザクレロの嵐。空きスロット3のザクレロも出た。これは俺に最強のザクレロを育成しろというメッセージなのか…orz -- 名無しさん (2012-06-01 04 00 51) ↑ザクレロは君にまかせた! -- 名無しさん (2012-06-01 09 34 13) 総力戦でランキングつけるなら、順位でレア機体もらえるようにすれば、回復アイテムバカ売れで運営儲かりそうな気がするんだが! -- 名無しさん (2012-06-01 10 30 46) デュエル スキルMAXになったぁ ラゴウとジン計9個 -- 名無しさん (2012-06-01 12 33 07) Lv52でやっと量産型キュベレイでました -- 名無しさん (2012-06-01 12 56 04) 量産型キュべ大量、 -- 名無しさん (2012-06-01 13 29 58) 上の者、正直いらない...デュエルが9機でSMAX!?...俺なんか30機近くでやっと... -- 名無しさん (2012-06-01 13 31 44) 量キュべ 8機目なんだが。Lv51で -- 名無しさん (2012-06-01 21 44 38) 量キュべ 11機目なんだが。Lv70で、そろそろ餌にするしか… -- 名無しさん (2012-06-02 02 04 29) ちょいと質問なんですが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 41 30) チップって一度つけたら外せないのですか??総力戦と関係ない質問で、すいません。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 42 30) すいません。チップのページありましたね。そっちで確認しまし。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 35) 量産キュベ、空きスロ3出ました。 -- 名無しさん (2012-06-03 04 36 06) チャンスガチャから近距離D5チップゲット -- 名無しさん (2012-06-03 04 37 14) サイコ・ガンダムMK-Ⅱのパイロットはプルツーではないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 16 44 05) ↑テレビ版Zを見たことないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 13) 相変わらず搭乗機の出現率が悪い。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 00 51) 大鉄人17しかでない -- 名無しさん (2012-06-04 15 42 11) ワンセブンってこと? -- 名無しさん (2012-06-04 23 02 43) バスター出た~~うぉ! ?スロット無しwwwボケ! -- 名無しさん (2012-06-05 09 46 46) そうそう↑、レア出てもスロットなしだと脱力する -- 名無しさん (2012-06-05 10 59 13) スキル無しブリッツガンダム出たけど、ピアサーブリッツとかゆうやつか? -- 名無しさん (2012-06-05 22 54 39) ソードインパルスに遠距離D3・・・・・どうしろとorz 後、トーラスに攻D2・・・なんでこんな機体に? -- 名無しさん (2012-06-05 23 14 41) チャンスガチャでチップ付きが減ったような気がする。素が増えた? -- 名無しさん (2012-06-06 10 34 36) そんなに変わってないな -- 名無しさん (2012-06-06 10 41 33) 「獲得できるユニット一覧」のストライクルージュ ☆3になってますが、☆2です。 -- 名無しさん (2012-06-06 11 34 26) ↑↑↑↑餌機体なのだからいいのでは?トーラスをデッキINさせるつもり? -- 名無しさん (2012-06-06 13 19 47) チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた -- 名無しさん (2012-06-06 15 45 02) スンマソ↑チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた機体が出てくるような...自分が倒しているレベルより低いレベルを救援してEXPが満杯になってガチャしたときにレア率が落ちるような... -- 名無しさん (2012-06-06 15 46 07) 67でキュベが24体でてる -- 名無しさん (2012-06-06 16 57 47) Lv82でスキル百式を10体程getしたが全て餌に。先月まではエースガシャでGPとかでトレードしていた機体だったのに。なんか虚しい 。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 17 01) ☆4レアバスター1機目で空きスロ3ゲット! -- 名無しさん (2012-06-06 23 52 46) 搭乗機のチャンスガシャで、☆3シャアザク(ザクマシンガン)スキル有がでたんだけども -- 名無しさん (2012-06-07 07 38 23) ↑とうとう3倍餌も出るようになったんですね!!嬉しいです! -- 名無しさん (2012-06-07 22 53 54) チャンスガシャ10回。近ハロ・遠ハロ・遠ハロ・近ハロ・3ザク・近ハロ・遠ハロ・メッサ・3ザク・近ハロ・・・ハロ祭り!!ハロの代わりに1万GP欲しい。どうして中ハロ出ない?Lv89 -- 名無しさん (2012-06-07 23 00 05) レアバスターよりスキルシャアザクのほうが欲しい。ハロガシャでも出るらしいけど。かなり確率低いのかね?まだ見たこと無い。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 08 07) ハロ多い やっぱりチップがあるからか -- 名無しさん (2012-06-08 17 09 03) 搭乗機Lv19でようやくバスターGet今回は倒してもハロの嵐だった・・・・。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 47 00) LV60程度までやったけど、3倍は1回も出てない。 ガセじゃね? -- 名無しさん (2012-06-11 18 14 15) ↑三倍はハロガシャ。記憶違いじゃなければ一覧にも出てる -- 名無しさん (2012-06-11 23 50 31) ハロガチャで3倍でましたよ -- 名無しさん (2012-06-12 00 15 44) すでに☆3ソードインパルスの報告ありますが、まだ一覧に無いので、どなたか編集お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-06-12 15 54 36) ☆3アカツキでました。 -- 名無しさん (2012-06-13 10 31 53) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する。受身不可 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 横方向にバレルロール 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 発生と伸びが良い3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 コンビネーションアサルト 288261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → 後格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 他に牽制に向く武装がないため依存度が高く、弾切れしやすい。弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][縦回転ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 突進速度と銃口補正(?)は良いものの、突進開始が遅い上に誘導がかなり弱いので当たりづらい。 当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪えるが、ヒット確認から追撃するのは難しい。 慣性はほとんど乗らないものの、アシストの常として硬直は短い。 アシスト→盾での足掻きに使えないこともないが、CS故に咄嗟にできないので使い勝手は悪い。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 発生・誘導などは並程度だが同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には射撃・格闘の両面でのダメージ底上げのコンボ用。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱い。射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかくダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 発生は若干早い程度だが、高弾速で銃口補正が強い。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・両サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR・サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ・特射・後格・特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 5][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック [発生 26][判定 5][伸び 3.2] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。 発生が致命的に遅く、BRから直接キャンセルしても回避や盾が間に合うほど。 急上昇のブースト消費が劣悪なので立ち回りに織り交ぜる運用もしづらい。封印安定。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 6][判定 14][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。 ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 8375(85%) 75(-15%) 0 スタン ┗2段目 斬り抜け 154139(75%) 75(-10%) 0 上書スタン ┗3段目 フルバースト 288261(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 150 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 186(212) 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)後サブ 156(172) 172(190) ↑推奨 メイン→(≫)サブ 136(178) 150(196) 非強制ダウン。主力 メイン→(≫)後サブ 116(144) 128(158) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える メイン→特射 194 214 当たり方によってダメージが変動する メイン≫NNN 185 205 近距離の基本 メイン≫NN後 170 188 打ち上げダウン メイン≫NN サブ 207 228 ダメージ底上げ メイン≫BD格 サブ 221 245 メイン始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN 211 233 基本コンボ NN NN後 197 217 打ち上げダウン NN NN サブ 229 254 ダメージ底上げ NN≫BD格 サブ 246 271 主力 NN→特N サブ 258 284 主力。お手軽で高威力 NNN メイン 211 233 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN メイン 242 267 要高度。メインは前フワステ 前 NN サブ 241 266 要高度 前 横N メイン 207 229 要高度。カット耐性重視。メインは前or後フワステ 前 BD格 サブ 251 277 要高度 前N 横N 236 261 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる 前N 横 サブ 267 295 ダメージ底上げ。ここまで伸びる 横格闘始動 横 NNN メイン 213 236 メインは最速前フワステ 横 NN後 167 185 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに 横 NN サブ 214 236 横 横N メイン 186 206 カット耐性重視。メインは前or後フワステ 横 横N 前 177 196 即落下。繋ぎは前ステ 横≫BD格 サブ 226 251 横→特N サブ 241 267 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N NNN 211 233 基本コンボ 横N NN後 195 217 打ち上げダウン 横N 横N 187 206 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 横N≫BD格 サブ 246 271 高威力。主力。BD格は右BDC 横N→特N サブ 258 284 高威力。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 サブ 216 239 非強制ダウン。素早く終わる BD格 サブ→特メイン 256 283 繋ぎは全て最速 BD格 NNN メイン 257 285 メインは前フワステ BD格 NN サブ 258 285 BD格 横N メイン 230 255 メインは前or後フワステ BD格≫BD格 サブ 270 300 一瞬で270が奪える BD格→特N サブ 285 316 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫NNN メイン --- 226204 メイン≫横→特N サブ --- 247201 NNN NNN --- 263239 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN サブ --- 275250 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 サブ --- 297269 要高度。BD格は最速前BDC 前 NN→特N サブ --- 306278 ↓で十分 前 横→特N サブ --- 298268 前≫BD格→特N サブ --- 341307 高威力。B覚でも300を超える 横 NN→特N サブ --- 263238 ヒット確認から。↓で十分 横 横→特N サブ --- 260235 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横→特N≫BD格 サブ --- 301273 高威力。覚醒中の主力 BD格≫BD格≫BD格 サブ --- 334302 高威力 BD格→特N≫BD格 サブ --- 350317 ダメージ底上げ。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5
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CN L CN Lでストライク可能になるユニット なし CN Lでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ゴートクラッシャー MA Mユニット 6 - L 7弾 CN R CN Rでストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ライナーボーイ ET Mユニット 5+ ! R XG3 ガオベアー WB Mユニット 3 1/2 R 自軍バトルエリアに「ガオポーラー」と特徴「人型」を持つLユニットがある時 XG3 仮面ライダーW・JJ DA S 3 ! R 自軍バトルエリアに「仮面ライダーW・CC」がある時 XG4 CN Rでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 聖剣ズバーン MA Sユニット 5+ - R 6弾 コメント 名前 コメント
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)?アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベアムロ・レイ(Gメカ)シャア・アズナブル(ザク) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル?ジェリド・メサ(マラサイ)ジェリド・メサ(ガブスレイ)ジェリド・メサ(バウンド・ドック) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ?ジュドー・アーシタ(ZZ)エルピー・プル☆ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)チェーン・アギ?ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダーアレンビー・ビアズリー?ドモン・カッシュ(シャイニング)レイン・ミカムラ☆チボデー・クロケット 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト張五飛カトル・ラバーバ・ウィナー?トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?シャギア・フロストジャミル・ニート☆カリス・ノーティラス ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール?ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)ニコル・アマルフィディアッカ・エルスマンクロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(インフィニットジャスティス)ルナマリア・ホークシン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ?レイ・ザ・バレルカガリ・ユラ・アスハハイネ・ヴェステンフルスムウ・ラ・フラガ(アカツキ) 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ケルディム)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(デュナメス)アリー・アル・サーシェス(アルケー)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム(アリオス)ソーマ・ピーリス(ティエレン) 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカーロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)?マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパーバナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノアセム・アスノゼハート・ガレット(ゼイドラ)キオ・アスノ(AGE-3)ゼハート・ガレット(レギルス)キオ・アスノ(AGE-FX)?キャプテン・アッシュユリン・ルシェル デシル・ガレット☆フリット・アスノ(フルグランサ)☆フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(マックナイフ)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)ベルリ・ゼナム(パーフェクトパック)☆クリム・ニック☆ラライヤ・アクパール&ノレド・ナグ☆マスク(カバカーリー) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(バルバトス)ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランドマクギリス・ファリド☆三日月・オーガス(ルプスレクス)☆ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール) 機動戦士ガンダムNT ☆ヨナ・バシュタ☆ゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジーミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機Fb)アナベル・ガトーコウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)イオ・フレミング(アトラスガンダム)☆ダリル・ローレンツ(アッガイ) 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3)フォント・ボー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルスロウ・ギュール(レッドフレーム改)プレア・レヴェリーロウ・ギュール(レッドドラゴン)☆叢雲劾(ブルーフレームD) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)刹那・F・セイエイ(フルセイバー)☆アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー) ガンダムビルドファイターズ レイジ イオリ・セイ☆ユウキ・タツヤ☆ヤサカ・マオ☆リカルド・フェリーニ ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ ガンダムビルドファイターズトライ ☆カミキ・セカイ☆コウサカ・ユウマ☆ホシノ・フミナ ガンダムビルドダイバーズ ☆リク ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)レオス・アロイ(アイオス)レオス・アロイ(レオスII)セシア・アウェア(エクセリア) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル会員専用 機動戦士ガンダム カイ・シデンククルス・ドアン 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ(イージス) 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)アレルヤ・ハプティズム(キュリオス) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ☆アイン・ダルトン 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビ?ララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン?スベロア・ジンネマン?ブライト・ノア? ガンダムビルドファイターズ ☆アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ☆ホシノ・フミナ? ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セスト?セシア・アウェア・ノーノ?セシア・アウェア・プリモ エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用
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機体性能射撃(エール時) 格闘(エール時) 射撃(ソード時) 格闘(ソード時) 射撃(ランチャー時) 射撃(I.W.S.P.時) 格闘(I.W.S.P.時) リンク コメント 機体性能 パイロット キラ・ヤマト コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 射撃(エール時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 サブ射撃【R1】 頭部バルカン 60 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(エール時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 前格闘【△】 キラキック 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→返し薙ぎ 横N 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N 特殊格闘【R2】 切り上げ 特格 BD格闘【△】 宙返り切り抜け BD中前 (前)格闘派生 S換→切り上げ→切り下ろし 後前N特NNBD中前→前N Sストへ強制移行 射撃派生 L換→アグニ突刺し→零距離発射 後→射特→射BD中前→射 Lストへ強制移行 射撃派生 L換→踏みつけ→零距離発射 後→後射特→後射BD中前→後射 Lストへ強制移行 射撃(ソード時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームブーメラン マイダスメッサー 1 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 後格闘 パンツァーアイゼン - スタン属性のアンカー 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(ソード時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 シュベルト・ゲベール NNNN 前格闘【△】 突き 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→切り上げ→叩きつけ 横NN 特殊格闘【R2】 ニコル斬り 特格 BD格闘【△】 横斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前 ブーメラン投げ中は2段目が出せない 射撃(ランチャー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 アグニ 2 射撃CS【□長押し】 アグニ【照射】 格闘 ガンランチャー 6 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 85 特殊格闘【R2】 肩部対艦バルカン 85 サブと弾数共通 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 射撃(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 30mm6銃身ガトリング 45 サブ射撃【R1】 115mmレールガン 2 特殊格闘【R2】 ビームブーメラン 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー右…ソード 格闘(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 対艦刀 NNNN 前格闘【△】 挟み切り 前 横格闘【△】 斬り→斬り→打ち上げ→蹴り落 横NNN 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N BD格闘【△】 切り抜け BD中前 リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ストライクガンダム Wikipedia - ストライクガンダムガンダム ニコニコ動画 ‐ EXストライク視点 コメント 名前 ログを表示