約 3,637,421 件
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/95.html
ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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プロヴィデンスをお気に入りに追加 プロヴィデンスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 プロヴィデンス <保存課> 使い方 サイト名 URL プロヴィデンス <情報1課> #bf プロヴィデンス <情報2課> #blogsearch2 プロヴィデンス <情報3課> #technorati プロヴィデンス <報道課> 【6日地方競馬厳選予想】持ち前のスピード生かすプロヴィデンス - サンケイスポーツ 【6日水沢11R】休み明けでもヒガシウィルウィンで不動 - サンケイスポーツ <機動戦士ガンダムSEED>METAL BUILD プロヴィデンスガンダムがTNTに ドラグーンも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【魂ネイション2021特別展示】ボリューム満点の「METAL BUILD プロヴィデンスガンダム」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仮面ライダー、ウルトラマン、ガンダム、エヴァ、ジャンプ、サンライズロボットアニメ、タイバニなど参考展示アイテムをリスト化!【魂ネイション2021速報レポート】参考出品リスト - 電撃ホビーウェブ PC『SDガンダムオペレーションズ』で総力戦・超総力戦「アスラン搭乗ジャスティスガンダム(ミーティア)」を開催!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンプラ」売れ筋ランキング 「ガンダムブレイカーバトローグ」の2機体がランクイン【2021年11月】 - - ITmedia 【9日盛岡11R】自己条件でパンプキンズの勝機 - サンケイスポーツ 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する「ガンダム」で一番好きなのはどれ?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ガンダム】仮面キャラクターの声優人気ランキングNo.1が決定! 2位は「関俊彦(ラウ・ル・クルーゼ)」さん!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスキーゲーム 仲間とともに「プロヴィデンスガンダム」に挑め!PC『ガンダムジオラマフロント』にてリプレイド作戦「終末を呼ぶ光」を発令 - ASCII.jp 【先週のJRA抹消馬】ゆりかもめ賞を制したサトノジェネシス、青葉賞を好走したブルーミングスカイなど | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 全高約37センチのメガサイズモデルが登場!一番くじ「機動戦士ガンダム ガンプラ2021」 - ニフティニュース The Agonist(ジ・アゴニスト)|アーチ・エネミーのアリッサ・ホワイト=グラズを輩出したことでも知られるバンドがニュー・EP『デイズ・ビフォー・ザ・ワールド・ウェプト』をリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「ガンダムSEED」ストライクフリーダム、“クリアカラー”でガンプラ化! ハイマット・フルバーストモードも再現可能 - 超! アニメディア 【23日盛岡11R】サンエイキングダムで中心不動 - サンケイスポーツ 【イーハトーブマイル】ホワイトブライド堂々主役 - サンケイスポーツ 【プラチナカップ】グランドボヌール勢力図を刷新 - サンケイスポーツ 『機動戦士ガンダムSEED』MSの横顔がクールなフルカラーTシャツが登場!ストライク、イージス、デュエル、ブリッツなどがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 「ヒットマン 3」冒頭のオープニング映像が公開。“プロヴィデンス”の真実に迫ったエージェント47たちは新たな計画を始める - 4Gamer.net 「SDガンダムオペレーションズ」で超総力戦“クルーゼ搭乗プロヴィデンスガンダム”が開催 - 4Gamer.net 見た目がかっこいい!ガンダムのラスボス機ランキング - goo.ne.jp 【機動戦士ガンダムSEED】シリーズで乗ってみたいMS・MAランキング! 1位は「ストライクフリーダム」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 凶竜形態への変形を再現!ガンプラ「SD三国創傑伝 董卓プロヴィデンスガンダム」が1月23日に発売!「曹操ウイングガンダム」「孫堅ガンダムアストレイ」も - 電撃ホビーウェブ 焦熱刀付きの「SD 三国創傑伝 董卓プロヴィデンスガンダム」発売日決定 - 価格.com アスキーゲーム プロヴィデンスガンダムなどが登場!PC『機動戦士ガンダムオンライン』で8周年前夜祭キャンペーンを開催中! - ASCII.jp バンダイ、焦熱刀を装備した「SD 三国創傑伝 董卓プロヴィデンスガンダム」 - 価格.com 【河口湖特別】(東京) メイショウウズマサが好スタートからそのまま逃げ切る - netkeiba.com ファントムガンダムがROBOT魂でフィギュア化決定!長谷川裕一氏監修によるプロポーションで初のリアルスケール商品化! - 電撃ホビーウェブ 『ガンダムSEED』プロヴィデンスガンダムがMETAL ROBOT魂でフィギュア化!ドラグーン射出状態も再現可能! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダムSEED』のフルカラーTシャツ Ver.2.0が登場!フリーダムやジャスティス、プロヴィデンスなどのMSをフルカラーで大胆にプリント! - 電撃ホビーウェブ アスキーゲーム 『プロヴィデンス(PC-8801版)』が31年の時を越え現代によみがえる - ASCII.jp 【配信開始】『ドラゴンプロヴィデンス』のキャラクターが美麗カードとなって登場!『ドラゴンヘブンズ』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ドラゴンプロヴィデンス」のキャラ達が新たな世界で活躍。ブラウザゲーム「ドラゴンヘブンズ」の事前登録受付がスタート - 4Gamer.net 「ドラゴンヘブンズ」の事前登録が開始!「ドラゴンプロヴィデンス」のキャラクターが活躍するカードバトル OnlineGamer - OnlineGamer ガンダム:プロヴィデンスガンダムの11基のドラグーンを射出 ガンプラの拡張エフェクトセットが再販 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ガンダムSEED DESTINY』ブラストインパルスガンダムがMGガンプラ化!新規造形のブラストシルエットは多彩なギミックを搭載! - 電撃ホビーウェブ 『ガンダムSEED』のガンプラ「HG R08 カラミティガンダム」や「HG R13 プロヴィデンスガンダム」、「MG イージスガンダム」などがプレバンに登場! - 電撃ホビーウェブ 『ガンダムSEED』プロヴィデンスガンダムや『ポケ戦』ケンプファーがラインナップ!「ガシャポン戦士f10」のBOX版がAmazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 『SD 三国創傑伝』のガンプラ「曹操ウイングガンダム」「孫堅ガンダムアストレイ」「董卓プロヴィデンスガンダム」が4月27日よりガンダムベース東京にて特別販売! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダムSEED』プロヴィデンスガンダムが「ガシャポン戦士f」に参戦決定!【ガシャポンブログ】 - 電撃ホビーウェブ 「真 姫狩りインペリアルマイスターA」「ドラゴンプロヴィデンス」 コラボイベントを開催!ミッションをクリアして豪華報酬をゲットしよう!! - PR TIMES 究極のプロヴィデンスガンダム再臨!『機動戦士ガンダムSEED』のガンプラ「MG プロヴィデンスガンダム[スペシャルコーティング]」が再販決定! - 電撃ホビーウェブ DMM GAMES『クロスオーバード』×『戦国プロヴィデンス』コラボキャンペーンを7月31日より開催!今だけコラボ限定キャラクターもらえる! - PR TIMES 「X-Overd」と「戦国プロヴィデンス」の相互コラボイベントが本日より開催 - 4Gamer.net ガンプラ【締め切り間近商品一挙紹介】 - アキバ総研 『ガンダムSEED』スペシャルコーティングで究極のMGプロヴィデンスガンダムが登場 - マイナビニュース 『機動戦士ガンダムSEED』プロヴィデンスガンダムが、スペシャルコーティング仕様でMGシリーズよりガンプラ化! - 電撃ホビーウェブ プロヴィデンスガンダム、“スペシャルコーティング”プラモが12,960円で発売 - 価格.com 天を統べる、闇色の輝き…究極の「プロヴィデンスガンダム」降臨 - アキバ総研 曾祖母が巫女、祖母が占い師という家系で生まれ育った「占い界のサラブレッド」としてTVや雑誌で話題のプロヴィデンス・ルイが監修。先祖代々受け継がれた能力と独自の姓名判断で、相談者の運命を読み解きます。 - PR TIMES DMM GAMES『戦国プロヴィデンス』ニコニコ生放送「ニコニコ大軍議 其の参」が放送決定!水着ガチャも! - PR TIMES 『機動戦士ガンダムSEED』復讐のため戦争を激化させた男“ラウ・ル・クルーゼ ”と、 プロヴィデンスガンダムとは!? - 財経新聞 DMM GAMES『戦国プロヴィデンス』 大型アップデート実施!新機能「築城」で自分だけの城を作ろう! - PR TIMES 【ガンプラ作例】MG 1/100 プロヴィデンスガンダムをマイスター関田が魅せる!!!(その1) - 電撃ホビーウェブ DMM GAMES『戦国プロヴィデンス』×『恋姫†夢想~英雄烈伝~』コラボイベント開催!限定キャラを手に入れよう! - PR TIMES 【ガンプラ新作レビュー】MG 1/100 プロヴィデンスガンダムを作ってみた!!! - 電撃ホビーウェブ クルーゼ隊長も納得のクオリティ! MGプロヴィデンスガンダムが登場 - 財経新聞 「戦国プロヴィデンス」,大乱イベント「賀春に煩悩を狙う者達」がスタート - 4Gamer.net DMM GAMES、『戦国プロヴィデンス』で「DMMGAMES 5周年記念キャンペーン」を実施 | gamebiz - SocialGameInfo 『戦国プロヴィデンス』 DMMGAMES 5周年記念キャンペーン開催中!! 今なら勾玉プレゼント! - PR TIMES 『戦国プロヴィデンス』 新イベント「侵掠者イベント」開催!! - PR TIMES 「戦国プロヴィデンス」がDMM GAMESストアに登場。新人応援キャンペーン実施中 - 4Gamer.net 『戦国プロヴィデンス』DMM GAMESストア版※1リリース!! さらにキャンペーン盛りだくさん!! - PR TIMES HGゼータガンダム、MGプロヴィデンスガンダム、新RE/100など【ガンプラEXPO 2016冬速報レポート①】会場発表新製品編 - 電撃ホビーウェブ 『戦国プロヴィデンス』DMM GAMESストア版※1事前登録開始!! - PR TIMES 『戦国プロヴィデンス』秋だ!紅葉だ!温泉だ!大乱イベント「紅葉に湯煙を求める者達」開催!! - PR TIMES 『戦国プロヴィデンス』新機能「騎乗化」登場! ハロウィンキャンペーンも開催! - PR TIMES 『戦国プロヴィデンス』お気に入りの戦姫を鍛えよう!絆レベル実装! - PR TIMES 『LINE: ガンダム ウォーズ』新機体プロヴィデンス登場!コインも稼げる『ガンダムSEED』イベント実施中 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『機動戦士ガンダムSEED』のクライマックスを「GUNDAM CONVERGE SP07」で楽しもう!【食玩ナウ(NOW)】 - 電撃ホビーウェブ 『戦国プロヴィデンス』大規模アップデート「総力戦」機能追加! - PR TIMES 『戦国プロヴィデンス』初の公式ニコニコ生放送、本日配信! - PR TIMES ヤキン・ドゥーエでの決戦をCONVERGEで再現!フリーダムとプロヴィデンスが超絶ボリュームで出撃!【食玩ナウ(NOW)】 - 電撃ホビーウェブ DMMゲームズ、『戦国プロヴィデンス』の正式サービスを開始 女体化した武将“戦姫”を率いて天下統一を目指す | gamebiz - SocialGameInfo 『戦国プロヴィデンス』1月29日より「事前登録10万人突破キャンペーン」開催!ガチャに家康追加&信長・秀吉の確率超アップ! - PR TIMES DMMゲームズ、戦国王道RPG『戦国プロヴィデンス』の事前登録を受付中! - PR TIMES 他者より強く!他者より先へ!「プロヴィデンスガンダム」がROBOT魂で立体化 - マイナビニュース 『スーパーヒーロージェネレーション』レッドキング、プロヴィデンスガンダムなど新たな敵ユニットが判明! - ファミ通.com ブラウザゲーム「剣と魔法のログレス」、新武器「プロヴィデンスシリーズ」を追加 3属性の武器が追加、装備セット枠も10枠まで拡張可能に - GAME Watch プロヴィデンス <成分解析課> プロヴィデンスの62%は呪詛で出来ています。プロヴィデンスの18%はマイナスイオンで出来ています。プロヴィデンスの9%は知恵で出来ています。プロヴィデンスの8%は電波で出来ています。プロヴィデンスの3%は雪の結晶で出来ています。 ページ先頭へ
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CN L CN Lでストライク可能になるユニット なし CN Lでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ゴートクラッシャー MA Mユニット 6 - L 7弾 CN R CN Rでストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 ライナーボーイ ET Mユニット 5+ ! R XG3 ガオベアー WB Mユニット 3 1/2 R 自軍バトルエリアに「ガオポーラー」と特徴「人型」を持つLユニットがある時 XG3 仮面ライダーW・JJ DA S 3 ! R 自軍バトルエリアに「仮面ライダーW・CC」がある時 XG4 CN Rでダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ 種類 パワー SP CN 備考 収録 聖剣ズバーン MA Sユニット 5+ - R 6弾 コメント 名前 コメント
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 サーベルを構えて突撃する。受身不可 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140 レバーN:威力・範囲に優れるビーム砲 クスィフィアス レール砲 90 レバー後:発生・弾速に優れるレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 12~204 弾速・銃口補正に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 横方向にバレルロール 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 発生と伸びが良い3段格闘 派生 斬り抜け NN後 142 受け身不可の打ち上げダウン 前格闘 突き刺し→突き飛ばし 前 167 発生・判定が優秀 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸び・回り込みが優秀。主力 後格闘 突き刺し→キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け 特N 123 BD格と同じ動作。優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 威力 備考 コンビネーションアサルト 288261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → 後格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は多め。標準的なBRより誘導が若干強いという特徴がある。 他に牽制に向く武装がないため依存度が高く、弾切れしやすい。弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][縦回転ダウン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 突進速度と銃口補正(?)は良いものの、突進開始が遅い上に誘導がかなり弱いので当たりづらい。 当たれば受身不可の打ち上げダウンが奪えるが、ヒット確認から追撃するのは難しい。 慣性はほとんど乗らないものの、アシストの常として硬直は短い。 アシスト→盾での足掻きに使えないこともないが、CS故に咄嗟にできないので使い勝手は悪い。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス レール砲 [常時リロード 10秒/1発] レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 最上部のウイングに内蔵された2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 発生・誘導などは並程度だが同時ヒットで140ダメージと威力が高い。 弾速が遅いので直当ては狙いづらく、BRから後BDで追撃しようとしても盾が間に合うことも。 基本的には射撃・格闘の両面でのダメージ底上げのコンボ用。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部に装備された2連装のレールガンを発射する。 とても優秀な発生・弾速を誇り、弾を横並びに発射するので引っ掛けやすい。 反面、銃口補正と誘導は弱い。射程限界があり緑ロック付近で弾が消滅する。 上記の性質から中距離以近の赤着地を見てから取れるが、着地ずらしには弱い。 威力はともかくダウンを取ることや迎撃することにかけては優れている。 キャンセル時は50ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイマットフルバースト [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.15×5×8)][補正率 10%(-10%×5×8)] ライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 BR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 発生は若干早い程度だが、高弾速で銃口補正が強い。 優秀な弾速と銃口補正によって軸が合えば空対空で当てることも可能。 近距離なら横BDや垂直上昇も狩れるが、足が止まるためリスクは高い。 もちろん着地取りにも有効で、中距離以遠でも甘えた着地にはドンドン刺していける。 全体的に高性能にまとまっているので扱いやすく、見られていなければかなり強力。 覚醒中はモーション高速化の恩恵で接射も狙いやすくなり、使い勝手がさらに向上する。 5本の照射ビームはそれぞれ独立しており、一部が地形に阻まれても他が途切れることはない。 反面、端を当てた場合などは低威力で強制ダウンが奪えず与ダメージが不安定。 最大ダメージこそ204だが、同時ヒットしなかったりカス当たりが多いので実戦的には140~190程度。 【特殊射撃】特殊移動【横回転】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力方向にバレルロール風に横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横をホールド入力で2回転まで可能。途中で逆方向に入れても同方向に回り続ける。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 回転中にBR・両サブ・特射・後格・格闘派生が出せる。 派生のBR・サブは回転しながら撃つので、本来なら足が止まるサブを動きながら撃てるのは中々強力。 特格中BRからはさらにサブ・特射・後格・特格格闘派生にキャンセル可能だが、 これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには通常時と同様にキャンセル補正が掛かる。 回転中は誘導を切られなければ常に機体正面に相手を捉える性質を持つ。 そのため、特格からの派生射撃はほぼ真上や真下に対しても撃ち抜くことが可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 5][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 2段目から後派生で宙返りして多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 大きく動くのでカット耐性が高く、受け身不可の打ち上げダウンを奪える。 威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びないが、相手を真上に打ち上げるので時間を稼ぎやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 右のサーベルを突き刺し、さらに左のサーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destiny第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。初段の補正率が低いのが特徴。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(4hit) 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗1段目(5hit) 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 5][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→キック [発生 26][判定 5][伸び 3.2] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 原作最終話でプロヴィデンスにトドメを刺したシーンの再現。オバヒ中は初動で飛び上がらなくなる。 サーベルを構えてから誘導するので上昇中にステップされてもちゃんと誘導する。 発生が致命的に遅く、BRから直接キャンセルしても回避や盾が間に合うほど。 急上昇のブースト消費が劣悪なので立ち回りに織り交ぜる運用もしづらい。封印安定。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 6][判定 14][伸び 3.2] すれ違いざまに1回転しつつ二刀流で斬り抜ける。 伸びは良いが判定や突進速度はよろしくないので始動には使いづらい。 ダメージの割りに補正は低いのでNサブと併せてダメージ重視のコンボパーツに。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け 特格の横回転中に格闘入力で斬り抜けに派生する。BD格と動作は同じだが威力は上位互換。 出し切りで123ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.8と、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、よろけからこれに繋げてNサブで〆るだけで高ダメージを出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5(1.5) ダウン 1段目(2hit) 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 8375(85%) 75(-15%) 0 スタン ┗2段目 斬り抜け 154139(75%) 75(-10%) 0 上書スタン ┗3段目 フルバースト 288261(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 150 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(192) 186(212) 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)後サブ 156(172) 172(190) ↑推奨 メイン→(≫)サブ 136(178) 150(196) 非強制ダウン。主力 メイン→(≫)後サブ 116(144) 128(158) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える メイン→特射 194 214 当たり方によってダメージが変動する メイン≫NNN 185 205 近距離の基本 メイン≫NN後 170 188 打ち上げダウン メイン≫NN サブ 207 228 ダメージ底上げ メイン≫BD格 サブ 221 245 メイン始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN 211 233 基本コンボ NN NN後 197 217 打ち上げダウン NN NN サブ 229 254 ダメージ底上げ NN≫BD格 サブ 246 271 主力 NN→特N サブ 258 284 主力。お手軽で高威力 NNN メイン 211 233 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN メイン 242 267 要高度。メインは前フワステ 前 NN サブ 241 266 要高度 前 横N メイン 207 229 要高度。カット耐性重視。メインは前or後フワステ 前 BD格 サブ 251 277 要高度 前N 横N 236 261 繋ぎは最速左ステだがタイミングは非常にシビア。対地でも繋がる 前N 横 サブ 267 295 ダメージ底上げ。ここまで伸びる 横格闘始動 横 NNN メイン 213 236 メインは最速前フワステ 横 NN後 167 185 受身不可の打ち上げ。低威力なので時間稼ぎに 横 NN サブ 214 236 横 横N メイン 186 206 カット耐性重視。メインは前or後フワステ 横 横N 前 177 196 即落下。繋ぎは前ステ 横≫BD格 サブ 226 251 横→特N サブ 241 267 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N NNN 211 233 基本コンボ 横N NN後 195 217 打ち上げダウン 横N 横N 187 206 打ち上げダウン。素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 横N≫BD格 サブ 246 271 高威力。主力。BD格は右BDC 横N→特N サブ 258 284 高威力。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 サブ 216 239 非強制ダウン。素早く終わる BD格 サブ→特メイン 256 283 繋ぎは全て最速 BD格 NNN メイン 257 285 メインは前フワステ BD格 NN サブ 258 285 BD格 横N メイン 230 255 メインは前or後フワステ BD格≫BD格 サブ 270 300 一瞬で270が奪える BD格→特N サブ 285 316 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫NNN メイン --- 226204 メイン≫横→特N サブ --- 247201 NNN NNN --- 263239 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN サブ --- 275250 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 サブ --- 297269 要高度。BD格は最速前BDC 前 NN→特N サブ --- 306278 ↓で十分 前 横→特N サブ --- 298268 前≫BD格→特N サブ --- 341307 高威力。B覚でも300を超える 横 NN→特N サブ --- 263238 ヒット確認から。↓で十分 横 横→特N サブ --- 260235 ダメージとカット耐性のバランスが良い 横→特N≫BD格 サブ --- 301273 高威力。覚醒中の主力 BD格≫BD格≫BD格 サブ --- 334302 高威力 BD格→特N≫BD格 サブ --- 350317 ダメージ底上げ。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5
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期間 2013年8月9日11時00分~2013年8月19日23時59分 概要 任務中にZZガンダム及びZZガンダムチーム(ジュドー・アーシタ搭乗機),ガンダムチーム(ルー・ルカ搭乗機)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される(実はこの時点で操作されている?と思わせる時があります) ・敵艦隊とは毎日マッチングされる(コレも実は巧みに仕組まれてたりして?と思う時があります) ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました(顧客第一仕様)が、今回は久々に地上戦と宇宙戦ごちゃ混ぜ。 チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました(顧客第一仕様) レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加 1回8000ptで回せるインチキガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!(“増加しているよう”なだけで、増加確定と断言はしていない。しかも「E」といってもE1やE2が大半) さらに、今回は、攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!他にも、★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)獲得のチャンス!(まぁ出ている人は皆無に等しい。) 一応、全然スキルの上がらない★2ハロ(スキル)や、まったく突破してくれない★3ハロ(限界突破)は、ちょいちょい出ている模様。 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 詳細は艦隊戦を参照。 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 963 NT-1アレックス 遠 ★6 地/宇 18 エース・パッケージガシャ 20倍機 971 キュベレイ 遠 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 20倍機 972 ダブルオークアンタ 遠 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 20倍機 964 Hi-νガンダム 遠 ★5 地/宇 16 エース・パッケージガシャ 20倍機 965 ストライクフリーダム 遠 ★5 地/宇 14 エース・パッケージガシャ 20倍機 968 ゲーマルク 遠 ★4 地宇 22 ログインボーナスガシャ 4倍機 962 α・アジール 遠 ★4 宇 45 第19回艦隊チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱い、レアユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなる。 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(8/9 11 00 00 ~ 8/17 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 970 Ex-Sガンダム 遠 ★4 地宇 20 第20回艦隊チャンスガシャ 7倍機 969 ハンマ・ハンマ 近 ★3 地宇 16 第20回艦隊チャンスガシャ 4倍機 ※Ex-Sガンダムは、次回の第21回艦隊戦では3倍機となります。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Cルート(ハード) ステージ1-C STANDARD 敵コスト10500撃破 フロンティアI Lv.3 Gp×1.2 BGM:閉ざされた世界 パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:00ガンダム+エクストリーム エクリプス-F(レオス)→(全滅後)→エクストリームゼノン-F(レオス)+エクストリーム アイオス-F(レオス) 解説:レオスお披露目ステージ。2012年10月9日より機体構成変化しエクストリームガンダムの3形態すべてがCPU戦に出現。 アイオスは街側からゼノンは丘側からと、それぞれ別方向から来る。パートナーと分担して当たろう。 レオスの登場順番は「EXA」がエクリプス(Eclipe)、ゼノン(Xenon)、アイオス(Agios)の頭文字からきてることを意識していると思われる。 ステージ2-C STANDARD 敵コスト10500撃破 トロヤステーション Lv.3 Gp×1.2 BGM:STARGAZER~星の扉 パートナー:アストレイブルーフレームセカンドL 敵機:フォビドゥン(シャニ)+カラミティ(オルガ)+レイダー(クロト)→(2機撃破)→ストライクガンダム→(全滅後)→スターゲイザー(ソル セレーネ)+ノワール(スウェン) 解説:初期は種三馬鹿、だがブリーフィング画面では全員フォビドゥンに纏められている。 開幕3機でカラミティとレイダーはNPCながらそこそこの性能。ラスト2機もアップデートで少し強くなったので油断は禁物。 開幕時は3機がまとまって配置されているので、クアンタのサバーニャ呼び出しなど幅の太いゲロビが有効、是非とも狙っていきたい。 ステージ2-C EX BOSS ニュー・ホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) Lv.3 BGM:宇宙を駆ける→Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ パートナー:Zガンダム 敵機:メッサーラ+ハンブラビ(ヤザン)→(全滅後)→サイコガンダムMk-II(ロザミア)+バイアラン+ハイザック 解説:2012年7月10日より機体構成・ステージが変化、ハンブラビお披露目ステージとなった。 2機居るサイコのうちのロザミィの方、変形やリフレクタービットは使用しない。 接近戦でやたら格闘を振る。機動力の低い機体は追いつかれやすい、火力もバカ高いので基本ガン逃げで立ち回ろう。 タキオンやイグニスのように被ダメでヒットストップせず、さらにダウン時間が膝つきよろけ程度の極短い物なので注意。 逃げ切れない時は無理をせずカミーユに集中指示してロザミィを釣ってもらおう、ラファエルやFAZZあたりの重火力はこれで格段に楽になる。 1人旅の場合は相方がZなので、ロザミアの台詞が必ずロザミィ仕様になる。 ステージ3-C RANDOM Lv.3 Gp×1.2 機体色統一による祭り面、ステージもそれに準ずる。5-A EXと同様に複数のパターンからランダムに選出される。 ステージ(黒):サイド6 BGM:燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて パートナー:スサノオ 敵機:マスターガンダム+ベルガ・ギロス×2→(全滅後)→デスサイズヘル(デュオ)+ストライクノワール(スウェン)→ベルガ・ギロス 解説:黒い機体祭り。放置し辛い機体が多め、ベルガ速攻から狙い数を減らしていこう。 地形で分断できると楽。逆に初期配置から動けずにいると地獄を見るのでまずは坂を上ること。 ステージ(青):ギガフロート BGM:機動戦→嵐の中で輝いて パートナー:BD1号機 敵機:ヅダ(デュバル)+Hi-νガンダム×2→グフ・カスタム(ノリス)→ギャン(マ・クベ)→(ターゲット撃破)→ヅダ(2vs3になる様に出現) 解説:青い機体祭り。2体いるHi-νに共振されると非常に厄介、早めに処理したい。 ギャンの動きが割と良く最後まで油断は禁物。 グフかギャンのどちらかを落とすとヅダ2機が現れるのでなるべく同時落としを狙おう。 ステージ(白):ヘリオポリス BGM:戦闘部隊 パートナー:F91 敵機:試作1号機Fb+V2→スターゲイザー→ターンエー→試作1号機Fb 解説:白い機体祭り。FbやV2はかなり面倒なので速攻で撃破したい。 ステージ(緑):トーチカ基地 BGM:閉ざされた世界 パートナー:クシャトリヤ 敵機:ガンイージ×2+ザク改→(全滅後)→フォビドゥン+ケルディム→ガンイージ→ザクII 解説:緑機体祭り。他の色に比べれば難易度は比較的低い。 ステージ3-C EX STANDARD REBIRTH Gp×1.5 BGM:泪のムコウ パートナー:キュベレイ 敵機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア)+ガイア(ステラ)→ガンダムMk-II(黒)(エマ)→スローネドライ(ネーナ)→GN-X(ピーリス)→ゴトラタン(カテジナ) 解説:5月14日のアップデートで編成が変化。ガイアお披露目ステージとなった。 女性パイロット祭り。厄介なアレックスがいなくなったので多少キュベレイが落ちにくくなったが、面倒を見ておいたほうがいい。 後半ジンクスを速攻してスローネとゴトラを被らせると少し面倒になる。そこさえ気をつければ後は問題ない。 ひそかにネーナの登場台詞も変更されている。 ステージ3-C BOUNS BONUS トーチカ基地 ターゲット ジ・O BGM:悪の3兵器 パートナー:ギャン 敵機:パラス・アテネ×2+ボリノーク・サマーン×2+ジ・O 解説:ある条件を満たすと出現、ジュピトリス謹製MS、もっと言えばシロッコ 部下オンリー。 NPC両者の装甲は同程度なので手近な相手からなぎ倒していこう、開幕配置が密集しておりゲロビで一網打尽のチャンス。 ジ・Oも攻撃してくるので注意。またギャンの覚醒技でジ・Oが巻き込まれて落ちてしまう事もあるのでGPを稼ぎたいなら覚醒したら回避推奨。 なお、ジ・Oは格闘系武装(格闘各種、レコア、プレッシャー)を使用しない模様。 ステージ4-C BOSS 廃業コロニー(地球周辺) ターゲット クィン・マンサ(プルツー) Lv.3 Gp×1.2 BGM:モビルスーツ戦→アニメじゃない パートナー:FA・ZZガンダム 敵機:キュベレイ+ガザC×2→(全滅後)→クィン・マンサ(プルツー)+キュベレイMk-II×2 解説:前座は装甲の薄いガザCから速攻で。クィン・マンサは手数重視で撒くような射撃が多い。しっかりシールドでガードしておきたい。 また相方のZZの火力はかなり頼もしいので集中指示をし速攻で撃破したい。 ステージ4-C EX WARSHIP 廃棄コロニー ターゲット ガンダム(アムロ) BGM:MEN OF DESTINY→翔べ!ガンダム パートナー:アッガイ 敵機:ガンダム+試作1号機Fb+ホワイトベース→(MS全滅後)→ガンダム(アムロ)+Ez8+陸戦ガンダム→ボール(陸戦ガンダム撃破後)、陸戦ガンダム(Ez8撃破後) 解説:戦艦ステージではあるが、このステージの目的はターゲットであるアムロの撃破。 戦艦を撃破しなくてもガンダムを倒せばクリアとなるが、ターゲット出現後、戦艦であるホワイトベースの援護が本格的になり、かなり面倒くさくなる。 よって、先に戦艦を撃破しておくとターゲット撃破に集中しやすくなるが、主砲の射線だけ避けておいて誤射してもらうのも1つの手。 ステージ5-C STANDARD ニューホンコン Lv.3 Gp×1.2 BGM:SWAN 白鳥 →SALLY 出撃 パートナー:試作2号機 敵機:サザビー+νガンダム→(全滅後)→Ξガンダム(マフティー)+アレックス×2 解説:2012年11月22日より機体構成・ステージが変化、Ξガンダムお披露目ステージとなった。 典型的な「数より質」ステージ、動きはいいが要撃破数は3000×3と少なくアレックスの動向に注意し丁寧に捌いていきたい。 なお、Ξとセットでお披露目となる閃光のハサウェイ用BGMはここでは使われていない。 ステージ5-C EX TARGET ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv.4 BGM:MOBILE SUIT→キラ、その心のままに パートナー:キュベレイMk-II 敵機:Hi-νガンダム+クシャトリヤ→スローネツヴァイ→レジェンド→レジェンド→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+Hi-νガンダム(アムロ)→クシャトリヤ 解説:ファンネル系武装祭り。1人旅の時はかなりの難関ステージ。 2VS3でこそないものの前半から3000コスが相手な上、弾幕を張られやすく結構削られる。格闘も頻繁に振ってくるので格闘ぶっぱは厳禁。 初期配置の2機を速やかに排除出来るかが鍵。ここで手間取るとタイムアップ必至。 赤キュベはHi-ν・クシャどちらの相手をさせても速攻でやられてしまうので、まずは自分が倒しやすいほうを倒そう。 後からくるレジェンドのドラグーンフルバーストには注意。くらうとごっそり。 ストフリは耐久・コストに余裕があるならごり押しで十分だが、もう落ちられない場合はここも赤キュベを囮にして後ろから削って行こう。 1人で突っ込むとすぐ蜂の巣にされるので、多少コスオバが起きようが赤キュベを前線に出す方がトータルでのダメージは低くなる。 ただし赤キュベは武装の仕様上、突撃指示でも自分よりはるか後方でファンネル撒き、ということがザラなので注意。 (正直、この戦力にも囮にもならない赤キュベの存在がこのステージ1人旅時の難易度を高めている) ユニコーンでここに来た場合はサイコミュジャック祭りにもできる。 ステージ6-C WARSHIP 廃艦コロニー(月軌道上) BGM:宇宙を駆ける パートナー:ジ・O 敵機:百式+リックディアス(黒)+リックディアス(赤)+アーガマ→(MS全滅後)→百式(クワトロ)+Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(白) 解説:敵の数は多くまともにやると少々手強い、アーガマを沈めてコストを削っておけば増援は1機のみ撃墜でクリア可能。 百式は復活するのでガンダムを最後に落とす事。なお、ここのMk-IIはトライアルミッション仕様のまま。 ステージ6-C EX RANDOM 同一カテゴリ武装持ちの祭り面。 ステージ(換装) ブリュッセル BGM:COUNTERATTACK パートナー:ラファエル 敵機:アレックス×3→Ez8(シロー)→シナンジュ(フロンタル)→00ガンダム(刹那)→Ez8 解説:換装機体祭り。チョバムのついたアレックスは機動力が低いので極力放置もあり。 しかしそれが最大のCPU殺しでもあるため相方ラファエルを孤立させないよう注意。ひどい時は速攻で2回死ぬ。 ラファがキツそうな相手を自分が請け負っていくと結構暴れてくれる。 ステージ(狙撃):インダストリアル7 BGM:WHITE REFLECTION→ENVOY FROM JUPITER パートナー:Zガンダム 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改(EW版)×2→(2機撃破)→デュナメス(ロックオン(ニール))→ケルディム(ロックオン(ライル))→ヒルドルブ 解説:射撃機体祭り。ターゲットはディランディ兄弟。ステージが平坦なのでしっかり分断しないとカットが怖い。 弾の遅いヘビーアームズとデュナメスは後回しにしてもいい。 ステージ(羽付き):コロニーレーザー BGM:翔べ!フリーダム→復讐~フリーダム撃破 パートナー:フリーダム 敵機:V2+ウイングゼロ(EW版)+スローネドライ→(全滅後)→デスティニー(シン)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→スローネドライ 解説:羽or光の翼祭り。敵コストは他より高くいろいろ横槍も飛んでくる、地の利を活かして分断を狙いたい。 フリーダムは普通に戦わせると増援時に瀕死or1落ちというレベルなので、戦闘させる際は0落ち前提で。 ステージ(物理剣):サイド7 BGM:嵐の中で輝いて パートナー:レッドフレーム 敵機:スサノオ+ブルーフレームセカンドL→(全滅後)→00クアンタ+アルケーガンダム→ブルーフレームセカンドL 解説:物理剣祭り、敵は少ないが高コストは多め。あと初期配置がかなり近い。 高火力の格闘持ちが多いため前には出過ぎず射撃で削っていこう。 ステージ7-C TARGET サイド6 ターゲット ゴトラタン(カテジナ)+ジ・O(シロッコ) BGM:Metamorphoze~メタモルフォーゼ~→Don t Stop! Carry On! パートナー:プロヴィデンス 敵機:ヴァサーゴCB+ジ・O→マスターガンダム(東方不敗)→ヴァサーゴCB(シャギア)+ゴトラタン(カテジナ)→ジ・O(シロッコ)→マスターガンダム 解説:宿敵勢揃い。ターゲットが来てからは3機編成、マスターは倒しても補充されるので逃げつつターゲット速攻が楽。 中央の橋で敵を分断可能なので利用すると良い、張り付いてこないヴァサーゴは勝手に橋の向こうに飛んで橋に無駄弾ぶち込む事も。 開幕のヴァサとジ・オを同時に落とすと3機編成相手に多少余裕が持てるので狙って行こう。 ステージ7-C EX STANDARD インダストリアル7 BGM:いつか空に届いて パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム×2+FA・ZZガンダム→(2機撃破)→デルタプラス→ユニコーン→ユニコーン 解説:Z系列からのユニコーン。ZZの初期配置がセンターでなく向かって右なのが締まらない。 Ζが弾幕を張りまくる、相方無しで分断は狙えないステージなので硬直を晒さぬよう丁寧に。 2機撃破すれば以降は2機編成なので放置できる機体を見極める事ができれば7-Cより楽。 【家庭版での7-C EX】 ステージ7-C EX STANDARD ロンデニオン BGM:モビルスーツ戦→Superior Attack パートナー:ヒルドルブ 敵機:Zガンダム+デルタプラス→FA・ZZガンダム→(全滅後)→Ex-Sガンダム+FA・ZZガンダム→Zガンダム 解説:家庭版で変更されたルート。アイコンがEx-Sになり、ステージもロンデニオンに変更された。Z系列祭り。 2vs2なのであまり苦戦しない…と思いきや、ヒルドルブが奥のくぼみに落ちるとほぼ脱出不能になり戦力外となる(文字通りの)落とし穴が。 なるべく初期配置から離れて戦闘を行おう。落ちてしまった場合は敵に撃破させてしまった方が手っ取り早く仕切りなおせる。 ステージ8-C FINAL EXTREME EVOLUTION BOSS エクストリームCp BGM:The End of Authority パートナー:ガンイージ 敵機:エクストリームCp+ドラゴン+ベルガ・ギロス 解説:エクストリームガンダム戦、ここから取り巻きがプレイアブル機になるが射程は短いので上手く撒こう。 攻撃を当ててヒットストップするのは相変わらず。だが発生・威力・回転率と3拍子揃った照射が非常に強く決して侮れない。 遠距離での手数が多い反面、近接武器が弱めなので可能な限り張り付きたい。 ただし高飛びをしだしてからは遠距離から射撃垂れ流しの方がゲロビ押しつけも無く楽、実のところ近接機で挑むほど辛い。 相方CPUはガンイージ、カルネージに直接当てるのは厳しいがアシストはある程度弾避けにもなる。 2013/06/25以降は再びカルネージ固定に戻っている。
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クロックスリー 「俺はクロック・スカール!ドンパチ担当よ!!」 「私はクロック・トラング。鍵開け担当です」 「ぼくはクロック・キルク。こけおどし担当なんだな」 概要 宇宙弱小盗賊団「クロック・ファミリー」首領、ドン・クロック率いるメカドロイド。 三機ともキルクロイド、トラングロイド、スカールロイドのカスタムタイプで、人格を与えられ改造を施されている。 クロック・ファミリーの戦力として働いていた。 が、ドン・クロックが病魔に侵され盗賊団は元々弱小だった上に勢いを無くしていく。 ついにドン・クロックの死が訪れた時、最後の遺言「てめぇらで自由にやれ」と言う言葉に従うものの、迷い何をやろうか見出せないでいる。 既に三機は宇宙牢獄で数年間の労働服役を経験しており、犯罪暦はともかく罪状は消滅している。 自由の身となった今、元来命令を聞くのみの立場であった事が災いして、未だに行く道を決められない。 しかしまだ停止したくない以上は自分達の維持費を稼がなくてはならず、仕方なく宇宙の何でも屋「クロックスリー」として活動。 クロック・スカールは荒事を、クロック・トラングは鍵開けを、クロック・キルクは照明で働いている。 三人ともそちら方面に特化(?)した能力を持っているだけで、機械関係には押し並べて強い。 既に服役を終えた後なので、これ以上犯罪活動をして宇宙警察に終われたくない為、三人とも犯罪は請け負っていない。 三機とも「黒く塗装されたキルク、トラング、スカールロイド」という装い。 性格は三機でそれぞれ異なっており、クロック・スカールは荒事担当らしく荒っぽい性格。 クロック・トラングは冷静だが小言のうるさい性格で、クロック・キルクは演技派だが気が弱く失敗し易い。 クロック・スカールはドン・クロックの財政事情によりスカールロイドの基本装備をしていない。 「タルディオンリフレ」は型落ちの骨董品武装「タイカガン」(要するにただの銃)、「イントルシオンブラデ」も同じような「タイカブレイド」(ただの剣)。 頭の「インヴァシヴェエルプティオン」は本人曰く『必殺武器極破壊連射銃』、「ダートルマシンガン」(要するにただの機銃)。 クロック・トラングは武装を解除されており、鍵開けに特化した非戦闘タイプ。戦闘の際は格闘しか行えない。 クロック・キルクはこけおどしの特殊効果に特化しており、戦闘力を奪われており、無理な格闘行動には耐えられない。 全身が展開して恐ろしげな姿にトランスフォームし、体の各部からビームのような非殺傷光線を発射する。 まさにこけおどしなので、戦闘能力は一切期待してはならない。 三人とも、全体的に元のスカール、トラング、キルクロイドより戦闘能力が下がっている。 能力・技 「タイカガン(クロック・スカール)」 右腕に取り付けられた単なる銃。 弾丸は音速で飛ぶ、宇宙鉄「タイカ」で作られたもの。 威力、射程距離、弾速共に単なる銃と殆ど変わらないし、亜光速など夢のまた夢。 「タイカブレイド(クロック・スカール)」 左腕に収納された宇宙鉄「タイカ」の剣。 特筆するべき性能は無く、刃物としては平均レベルの威力と危険度。 あんまり硬い対象に叩き付けると、当然折れる。 「極破壊連射銃(ダートルマシンガン) (クロック・スカール)」 頭部に格納された連射機銃。 タイカガンより口径が小さく、ひとつひとつの威力が小さい。 三基合わせてやっと破壊力がタイカガンを上回る程度。 特筆すべき性能としては、三基が別々の目標をロック・オン可能。 「鍵開け(クロック・トラング)」 両腕に装備された鍵開け用の小型デバイス。 極小のパーツ群で構成されており、そこそこ高性能。 実はクロックスリーの装備の中で一番値段が高い。 壊れたらなかなか替えが利かないので、クロック・トラングはものすごく守られる。 「こけおどしマルチプルビームランチャー(クロック・キルク)」 クロック・キルクが変形して全身から出現する無数のビーム砲(フェイク)。 エネルギービームのような光を放射して、某ストライクフリーダム並みの弾幕(偽)を張る。 当然だが殺傷力はゼロ。過去に一度、「相手の思い込み」で気絶に追い込んだ事がある。 変形機構とこんなものを全身に仕込んでいるせいで、クロック・キルクは構造上もろい。 モラトリアムを求める三機語録 「…ストリートファイトでもやるか?」 「何をすればいいかわからない」と言うトラング、キルクに対するクロック・スカールの言葉。 当然低性能な自分達を分かっている二人からは却下された。 「駄目ですよ、また宇宙警察に追われる日々に逆戻りする気ですか」 下記のクロック・キルクの言葉に対するクロック・トラングの言葉。 もう犯罪者には戻りたくないらしい。 「ま、また別の人に使ってもらえばいいんだな。命令があれば、ラクなんだな」 ドン・クロックの遺言に対して次の行動に困った時のクロック・キルクの言葉。 他力本願。 由来 クロック…黒+ブラック。時計は無関係。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力と誘導に優れるBR 射撃CS フルバーストモード - 194~204 NEXT以来のCSコマンドでフルバースト 特殊攻撃1 プラズマ収束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNで高威力のビーム砲 クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後で発生・弾速に優れたレールガン 特殊攻撃2 特殊移動【横回転】 1 - 出始めに誘導切りがありキャンセルルートが豊富 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 伸びの良い三段格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 142 特殊打ち上げダウン 前格闘 サーベル突き刺し 前 167 デストロイ突き 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 発生・伸びが優秀な主力 セイバー斬り 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 140 少し飛び上がる プロビ突き BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 斬り抜け2段 特2中格闘派生 横回転斬り抜け 特N 123 優秀なコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】フルバーストモード 【特殊攻撃1】バラエーナプラズマ収束ビーム砲/クスィフィアスレール砲 【特殊攻撃2】特殊移動【横回転】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】サーベル突き刺し 【横格闘】縦斬り→斬り上げ 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 【BD格闘】回転斬り抜け 【特2中格闘】回転斬り抜け コンボ 戦術 解説 攻略 今作では唯一の『機動戦士ガンダムSEED』よりの参戦機である主人公キラ・ヤマトの搭乗機フリーダムガンダム。 相変わらずの高い機動力と扱いやすい射撃と格闘を兼ね備えた高機動・高火力万能機。 射撃武装については、誘導・威力に優れたBRに加え、火力に優れるN特殊攻撃1のバラエーナ、発生と弾速に優れる後特殊攻撃1、銃口補正に優れる照射ゲロビのCSも持ち、 特殊格闘を含めた高い機動力も相まって、硬直に射撃を刺す性能・火力ともに優れる。 格闘については、横格は万能機区分では破格ともいえるほどの高性能。 特殊攻撃の弾数があれば短時間で高火力を出せるコンボもあり、コンボ火力も高い。 欠点は耐久値、射撃武装の素直さ。 耐久値600は2000帯の基準値と同じである。 射撃はどれも直線的であり、変則的な回避機動や硬直消しテクニックを持つ相手に武装を刺しにくい。 ブーメランや爆風を持つ射撃が無いので、前面にバリアを付けて射撃を防ぎながら攻める機体に難儀することも。 上記のような強みと弱みを持つがクセは少なく、射撃・格闘ともに強みがあり射撃寄りとも格闘寄りともいえない、生粋の万能機といえる。 今作ではアシストのジャスティスガンダムは削除。 拠点制圧のマップでもリンクスキルを兼ねた高機動と火力で十分に働ける。 フルバーストがCSにコマンド変更になったおかげで時間火力が増えた他、サブの回転率がかなり早くなり黄色ロックにならない拠点の制圧にも活躍できる。 勝利ポーズは1種類のみ。 ノーマルがSEED「第35話」やSEED DESTINY「第13話」の再現か、絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。 敗北時は無印SEEDのラストシーンで半壊したときの再現をする。 フォースでの変更点 メイン 誘導強化、リロード短縮(-1秒) CS ジャスティスガンダム呼出→フルバーストモードに変更 両サブ 特殊攻撃1に、リロード短縮(10秒/1発→4秒/1発)、特2使用中に使用した際の弾速強化が廃止 特格 特殊攻撃2に移動、リロード短縮(クールタイム込み10秒→クールタイム無しで4秒)、出始めに誘導切りが追加 特メイン 弾が太くなり誘導が強化 リンクレベル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ15%アップ 3 耐久値10%アップ 4 全攻撃力25%アップ 5 FP獲得量50%アップ MAX 移動速度6%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力80で誘導の優秀なBR。各特殊攻撃、後格闘へキャンセル可能。 今作のBRは誘導が強いので結構引っ掛けやすい。赤ロックぎりぎりまでビームが進んでも誘導が切れていない場合はかなり曲がる。 【CS】フルバーストモード [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 ] EXVSでは特殊射撃だったハイマットフルバーストがCSに変更。 プラズマ収束ビーム砲2本+腰部レール砲2本+BRの計5本を一斉照射する。特殊攻撃2へキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー下入力で視点変更解除可能。メインからのキャンセル補正はかからない。 発生は並だが、銃口補正(上下に対して)が良く、弾速が非常に速い。太さも悪くない。 フルヒット時の威力は高いが、弱点としてはダメ収束が悪いのとカス当たりしやすく、当たり方によっては安く終わる。 フリーダムの武装の中では唯一尖った性能を持つ切り札なので、うまく活用したい。 特殊射撃2の回転中にCSキャンセルした場合は、前作までと同じように逆さまの状態で照射する。 通常より発生が早く、銃口補正も強いので、上手く利用すれば強引な引っ掛け方も可能。 実質的な発生の早さはそれほど変わらず、逆に2回転してから撃てば遅くなる。 判定が分かれているが故に地形の影響を受けて相手にバラエーナしか当たらないこともある。 しっかり中心に捉えて当てないとカス辺りでダメージが安くなりやすい上、強制ダウンに持って行きづらい。 発射時、前面にシールドを構えているように見えるがガード判定はない。 【特殊攻撃1】バラエーナプラズマ収束ビーム砲/クスィフィアスレール砲 [常時リロード][リロード 4秒/1発] 弾数共通。 レバー入れで性能が変化する。特殊格闘へキャンセル可能。 特殊格闘からキャンセル時は側転しながら撃つ。 またメインからキャンセルする際に特殊格闘を挟むとキャンセル補正がかからない。 レバー後以外 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 肩上部付近からダウン属性のビームを2本発射する。 発生と弾速がやや遅く、誘導はBR程度だが、判定は広い。あまり生当てには向かない。 遅さからBRからの追撃でも繋がらない事がある。特に後BDで繋げると盾や回避が間に合う事がそれなりに多い。 1本ごとの当たり判定が大きいのが災いし、コンボで横虹ステから繋ぐと片側ヒットになる。 レバー後 クスィフィアスレール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 腰部にあるレールガンを2発同時に放つ。 発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導が弱く、射程距離に限界があり、緑ロックには届かず消える。 弾の判定も細めであり、着地ずらしに弱い。 咄嗟の迎撃やダウン取りとしては非常に優秀。 短い硬直を取る事もできるが、弾の性質上、硬直自体をしっかり読む必要がある。 威力は低いがバラエーナと違って、BRから確定しやすいのでダウン取りに信頼がおける。 【特殊攻撃2】特殊移動【横回転】 [クールタイムなし][リロード 4秒/1発] バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横ホールド入力で2回転まで可能。途中で逆に入れても同方向に回転し続ける。 足掻きや着地ずらし、コンボの繋ぎに使えるフリーダムのアクセント。 フォースではクールタイムがなく、使用後すぐにリロードが始まる。 BR、CS、特殊攻撃1、各種格闘からキャンセル可能。格闘はヒット問わずキャンセル可能。 ブーストが空でも出す事ができ、動作後の硬直が少ないので、即座にシールドできる。 こちらでは出始めに誘導を切る。 回転中にBR、CS、特殊攻撃1、後格、格闘派生が出せる。 メイン、特殊攻撃1は回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まる特殊攻撃1を横移動しながら撃つことができる。 CSキャンセルすることで逆さハイマットフルバーストを撃てる。 特格入力を挟まないといけないが、特射入力してからの発生自体は圧倒的にこちらが早い。 BR派生からは更に続けてCS,特殊攻撃1、後格、格闘派生が出せる。 タイミングがシビアなのかだいたいの場合はCSがキャンセル扱い(通常のCS)になる ちなみに回転中CS派生はメインの弾数を1消費するようになっている。 そのため弾数0の時は空打ちになってしまう。 派生攻撃で注意しなければならないのが特格中の派生攻撃は、特格の銃口補正で攻撃している点。 特格モーション中にステップなどで誘導を切られると、派生攻撃は全て明後日の方向にいってしまう。 更にメインから射撃キャンセルした場合も銃口補正がそのままなのでメインが外れたらキャンセルしてもまず当たらない。 しかし特格から派生した射撃の銃口補正には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 また、この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 格闘 一見威力が低いかのように見えるが、後述の特2格闘派生とN特殊攻撃1を組み込めばダメージ効率はかなり高い。 横格闘の伸びの早さとそこそこの発生が特に光る。その代わりかち合いには弱めなのがネック。 原作再現で全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされており、モーション自体も原作再現のものが多い。 【通常格闘】ビームサーベル FBと同じ3段格闘。 万能機としてはなかなか伸びる。 発生・判定どちらも非常に良好。迎撃には一番向いている。 (フリーダムの前・横にかち合わせると悪くても引き分け、高シナ横に対しても近距離ならば勝つか相打ち) 2段目から後派生で、宙返り後に多段特殊ダウンの斬り抜け。 こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。 受け身不可ダウンにできるので、場合によっては迷わず後派生した方がいい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 キック 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 142(35%) 15(-10%)×3 2.45(0.15×3) 特殊ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し サーベルによる突きからのもう1本のサーベルで突く1段格闘。 「SEED DESTINY」でステラのデストロイにトドメを刺したシーンの再現。 1hit目が当たれば自動で2hit目以降も入る。 突進速度と伸びに難があるが、発生に優れ判定も強力。 至近距離では優秀な横格と同様信頼できるものがある。 掴み属性のため、初段ヒットでキャンセルすると相手は落下するため追撃には高度が必要。 最速虹で出し切りからもう一度前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。 補正が良くてダメージも高めだがカット耐性皆無。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 掴み ┗2-4hit目 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 2.0(0.1×3) 掴み ┗5hit目 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】縦斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。 「SEED DESTINY」でセイバーガンダムの右腕を斬り飛ばした動き。 伸び・回り込み・発生に優れたフリーダムの主力格闘。 特に伸びの速さと密着時の発生に優れており、中距離以遠のかち合いには強くないが、隣接~密着で『発生勝負』すると多くの格闘に打ち勝ちやすい。 伸びの速さから油断してる相手・放置場面や射撃機相手には中距離からでも普通の機体の横格以上に機能する、差し込み用途でも非常に優秀。 ただ、単なる迎撃ならばN格の方が良い。あくまで刺し込み用として。 威力・補正はNNと同値だが2段目のダウン値が高く、横N 横Nで強制ダウン。 相手を打ち上げるため、出し切りから特格格闘派生などに繋げることができる。 非常に優秀な格闘だが、逆に言えばフリーダムにとって近接で分かりやすい強みと言えるのはこれと機動力ぐらい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。 飛び上がってから連結サーベルを構え突撃し、貫いた後一拍おいて相手を蹴りサーベルを引き抜く。 構えてから初めて誘導するため、その動作中に誘導を切ったとしても構わず突撃する。 判定は優秀だが、機体2機分程度浮く動作が入るため発生が遅く、とても生当てできるものではない。 また飛びあがりのブースト消費が劣悪で、上昇動作も素早くないのでよくあるピョン格として利用するのはまず無理。 技の特性上、真下に近い角度にいる相手にも刺さったりする事がある。 BR・特格からキャンセル可能。 しかしBRからはかなり近い距離でない限り盾が間に合うので当てるために使うルートではない。 ブースト残量が0だと上昇できずそのままサーベル連結動作に移行するが、連結動作自体が遅いので発生が遅い。 BRからキャンセルで出した場合、緑ロックでも抜刀動作を行わずに突撃モーションを取る。 飛び上がった時点で特格にキャンセルが可能なので、わずかでも高度・滞空時間がほしい時に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 掴み ┗2hit目 蹴り 140(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 斬り抜け2段。 モーションは1ヒット目が連ザBD格に似た斬撃で、2ヒット目は体を回転させつつ左手でサーベルを抜き打ちする。 早すぎてフィニッシュ時のスローモーションでなければわからないだろう。 出始めても正面に判定が大きいわけではないらしくかち合いには全機体の格闘最弱レベル。 一度判定が出始めると独特の当たり判定からたまに理不尽な当たり方をする場合もある。ただ、期待はしない方が良い。 横格に並ぶ主力格闘で、威力と補正率のバランスが素晴らしく、伸びも良い。 基本的に闇討ちやBRからの繋ぎ・コンボパーツに扱うことになるが、オバヒしてる相手や放置場面でこれを刺すとリターンが大きい。 追撃は最速前ステ N特殊攻撃1が安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 ダウン ┗2hit 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8(0.3) ダウン 【特2中格闘】回転斬り抜け 横回転中に格闘でBD格と同じモーションの斬り抜けに派生。 コンボパーツとして非常に優秀。 欠点は横回転に誘導切りがないので、動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 また、派生猶予が意外とシビアで油断していると派生し損なったりもする。 慣れないうちは格闘ボタン連打でもいいが、連打が仇となって派生できないこともあるので要練習。派生タイミングをしっかり把握すること。 主力の横Nからこれに繋ぐ場合、若干のディレイが必要。最速でも掛け過ぎでも外れる。 特格中格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 ダウン ┗2hit 斬り抜け 123(80%) 70(-10%) 1.8(0.3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) フルバーストがCSに変わったことで補正値が変わっています。CSを含むコンボの検証等お願いします。 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→N特1 136 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫N特1 178 非強制ダウン。特1の弾速が遅いため基本は前BDCで繋げる必要がある。特2を挟むと安定 BR≫N特1≫BR(ダウン追撃) 186 BR≫N特1≫BR 210 壁際か角度によっては繋がる BR≫BR→(≫)N特1 168(192) 高威力 BR→(≫)後特1 116(144) 非強制ダウン。素早くダウンを奪って離脱したい時に。便利だがリロードと火力的に渋い BR≫BR→(≫)後特1 156(172) できればN特1で〆たいが、距離が遠ければこちらが安定 BR→CS 当たり方によりダメージが変動する BR≫NNN 185 基本コンだが、横N BRやBD格に繋ぐことを推奨 BR≫NN後 170 放置コン BR≫NN後 BR 178 相手を打ち上げる BR≫NN N特1 207 BR始動で200超えだがほぼBD格繋ぎの劣化版 BR≫N BR 162 カット耐性コン BR≫前 189 BR≫横N 前(1hit) 178 自由落下コン。弾を節約するときに BR≫横N BR 185 BRの繋ぎは前フワステか後ステで。バランスの良さが売り BR≫横N N特1 207 N特1の繋ぎは最速前ステ、最速発射 BR≫横N 後特1 189 後サブの繋ぎは最速前後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 右フワステだと振り向き撃ちを抑制可能だがやや不安定。 BR≫BD格 N特1 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR≫BD格 前 181 一応即自由落下なので適度に誘導切りしたい ブーストが少ない時にでも BR→特2N N特1 234 BR始動の実用デスコン。ダメージは高いが、確定する距離が限られている N特1始動 N特1≫BR 196 ダウン追撃で153 N特1≫N特1≫BR 270 状況限定コン。スバアマが見えた時など。 後特1始動 後特1≫BR(ダウン追撃) 98 N格闘始動 NNN BR 211 前々作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN N特1≫BR 236(216) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 NN CS 当たり方によりダメージが変動する NN NNN 211 基本コンだが微妙。オバヒ時ならなくもないが、カット耐性的にはNN後が良い。 NN NN後 197 非強制ダウン(受け身不可) NN NN後 BR 205 打ち上げコン NN NN N特1 229 特1の繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする NN 横N BR 211 BRの繋ぎは前フワステで NN 横N N特1 229 N特1の繋ぎは最速前ステ最速発射 NN 横N 後特1 215 後特1の繋ぎは最速前後ステで NN 前 カット耐性低め NN→特2N N特1 258 主力。N格始動デスコン候補。 NN≫BD格 N特1 246 主力。特2リロード中の時に NN後(1HIT) NN後(1HIT) N特1 203 高高度打ち上げ。後派生からN格には右虹、N特1には前虹で繋ぐ NN後(1HIT) 後 BR 210 おされコン。どうしても後格を組み込みたい時に NN後(1HIT) CS 打ち上げが魅力的。後派生のヒット数が増えるとダメ低下 NN後 後 178 繋ぎは横か後虹。どうしても後格を当てたければ。 前格始動 前(1hit) NNN BR 242 要高度。高威力 前(1hit) NN N特1 241 要高度。高威力 前(1hit) 前 BR 245 要高度 前(1hit) 横N 後特1 213 要高度 前(4hit) NNN 215 要高度。ブースト残量が少ない時に 前(4hit) NN N特1 239 要高度。↑で 前 BR 218 前 横N 236 繋ぎは最速横ステで 前 横 N特1 267 高威力 前≫BD格 N特1 293 壁際限定 前→特N N特1 305 壁際限定。高威力 横格闘始動 横 CS 199 当たり方によりダメージが変動する 横 N特1≫BR 212(182) 要高度。主力。繋ぎは最速で。カット耐性が高く早く終わる。()内はダウン追撃の場合 横 BR→(≫)N特1 164(194) 離脱コン。横格からバクステを仕込んだ時やオバヒ時など 横 横 BR 156 カット耐性コン 横 NNN BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 NN N特1 214 特1の繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする 横 NN後 前 178 自由落下。前は後かフワステBRでも代用可能。 横 横N BR 186 無難な基本コン。BRの繋ぎは前フワステか後ステ 横 横N N特1 214 N特1の繋ぎは最速前ステ、最速発射。 横 横N 後特1 192 後特1の繋ぎは最速前後ステで 横→特2N N特1 241 主力 横N BR→N特1 186 BRの繋ぎは前フワステで 横N N特1 208 非強制ダウン。オバヒで特格があるときに火力を取るとき。 横N N特1≫(→特)BR 236 主力。素早く終わる。BRは最速前BD上昇から(→特BRでも可能) 横N CS 当たり方によりダメージが変動する 横N→特2→CS ボタン配置の関係上現実的ではない 横N NNN 211 繋ぎは最速前ステで 横N NN後 195 横N NN後(1hit目) CS 202 高高度打ち上げダウンだが高難度。 横N 前 215 低カット耐性 横N 横N 187 素早く終わる 横N≫BD格 BR 218 上手くやれば手早い上に足も止まらない 横N≫BD格 N特1 246 主力。BD格の繋ぎは横BDCで 横N≫BD格 前 209 自由落下コン 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 N特1 260 1回目のBD格の繋ぎは前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力だがシビアで非実用的 横N≫BD格(2hit目)→特2N N特1 270 横始動デスコン候補だが難度が高め 横N→特2N N特1 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは微ディレイ。最速だとスカる 後格闘始動 後(1HIT) 横N BR 186 機体0.5機分以上の高度が必要 後(1HIT)≫BD格 N特1 226 機体2機程度の高度は必要 後 BR 192 非強制ダウン。ダウン追撃になりやすいが後格出し切った後は基本これ 後 NNN 235 最速前虹経由か壁コンで繋がるが余りにもシビアで非現実的 後 前 239 条件はN格と同じ。ニュートラル操作が必要なNよりは一応繋がりやすい 後 横N 211 最速横虹でOKと言うこと以外は前格と同じ 後≫BD格 N特1 270 壁コン。壁際なので特格経由しないとN特1も繋がりにくい BD格闘始動 BD格 BR→N特1 208 素早く終わる BD格 N特1 216 非強制ダウン。素早く終わり、200超え BD格 N特1→特2BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 N特1→特2後特1 262 繋ぎは全て最速で BD格 N特1≫(BD格) 特1 286 ()のBD格は接近しながら上下の軸合わせをする為。全部前キャンセル。恐らく受け身可 BD格 CS 時間対ダメージ効率が優秀 BD格 NNN 230 非強制ダウン。〆をBRにすれば同威力で強制ダウンを奪える BD格 NNN BR 257 BRの繋ぎは前フワステで。高威力 BD格 NN後 211 非強制ダウン(受け身不可) BD格 NN N特1 258 サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで。サブ未使用低カット耐性高威力 BD格≫BD格 N特1 270 BD格始動主力。BD格の繋ぎは左BDCで BD格→特2N N特1 285 BD格始動主力。一瞬で285が奪える 特殊攻撃2始動 特N≫BD格 N特1 289 デスコン 特N≫NN N特1 277 戦術 相方が3000ならばL字と合流を繰り返し、BRとCSでダメージを奪うのが前半の仕事。 1000が相方でも基本は射撃戦で、自分の自衛力を過信せず慎重に試合を進める。 どちらのコストと組んでも、相方がブーストを消費させた相手をそのまま着地させないよう広い視野を持ちたい。 射撃で狙うのはBR、CS。 CSの銃口補正は折り紙つきで、見られていない時に軸をあわせて、あるいは着地を狙って撃つ。 BR始動は基本的に高火力のNサブで締める。Nサブはキャンセルで出すと火力がガタ落ちするので、ダウンさせたい時を除いてなるべく特格やBDを挟んで締めたい。 今作ではフルバーストがCSになったり、特1のリロードが半減したこともありかつてないほどの濃厚な弾幕を展開することができる。 格闘は、伸び・発生に優れる横が主役で、大半の万能機と刺し合いのできるほど優秀なので、コンボ始動になることが多い。 威力重視の横N→特N N特1、カット耐性重視の(横)横N (前後ステキャン)BR 横 N特1( BR) …といった具合にコンボを使い分けよう。 正面からかち合わせる格闘としては横は頼りないので、かち合い覚悟ならNや前…特にNを選択しよう。 発生・判定自慢の強格闘の大御所には概ね負けるので把握は必要だが、強めの横格程度のものなら大体打ち勝てるので十分強格闘と言える。 N出し切りはBD格より低火力 カット耐性も低いので出しきる価値は薄いが、カットを狙われている時はNN後で受け身不可ダウンにしてから着地するなどの使い道もある。 BD格は生当てを狙うものではなく、BRからの追撃などのコンボパーツとしての仕様が主。 その代わり一瞬で終わる上に威力のバランスが非常に良好な上、結構動くのでコンボを完走しやすい。 ただし、BD格から更に何か繋げる場合は足が止まりやすいので総合的なカット耐性自体は並。 更に威力が欲しい時は上記の通り特2を絡めつつN特1で〆ると良いが、やはりカット耐性は並なので注意。 特格はオバヒ中の暴れ、攻撃のつなぎ、メイン振り向き撃ちのフォローとして使ってみるのも悪くない。 いずれにしても高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけよう。
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フリーダムウォーズ part68-271~278 271 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 14 31.94 ID UuHq+aw0O PSVita 「FREEDOM WARS/フリーダムウォーズ」いきます。 設定ははじめに書きますがサブイベントやキャラ紹介などは省いてざっくり書くので 気が向いた方は補足加筆等お願いします。 272 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 16 28.39 ID UuHq+aw0O PT歴102014年。人類は資源の枯渇した地球で、生きていくための争いを繰り返していた。 彼らが生き残るために作り上げたシステムはこうだ。 まず、各地に「牢獄都市 パノプティコン(略称PT)」と呼ばれる都市を造る。 そしてその中に住む人間を、頭脳労働により技術を向上させる「市民(シヴィリアン)」と、そういった能力を持たない「咎人(とがびと)」に分ける。 穀潰しとして、咎人には生まれた瞬間に100万年の懲役を課す。 その上で、暮らしていく以上避けては通れないあらゆる行為の権利(横になる、人と話す等)を剥奪するのだ。 PT内に設置された監視カメラは天文学的な数であり、違反者にはすかさず罰が与えられる。 わずかな自由は、PT外部にへばりつく「モザイク街」にある。監視はないが保護もないジャンク街である。 咎人が権利を得、なおかつ刑期を短縮させるには「ボランティア」と呼ばれる他PTとの資源の奪い合いに参加しなければならない。 多層構造となるPTは、刑期と権利数で判断されるランクごとに環境が異なるため 咎人はよりよい住環境を求めるためにも戦わざるを得ない。 戦争に身を投じる咎人と、資源のひとつとして奪い奪われる市民。減った分だけ、男女比もそのままに試験管から生まれる人間たち。 そして、気紛れにやって来ては略奪を行う謎の勢力「天獄」。 日々膨大な数の犠牲者を出しながらも、人間は生き続けていた。 PTの「監視カメラ」は定点カメラばかりでない。構内を見回る多数のアンドロイドも配置されている。 咎人一人につき一体配給される「共氾者 アクセサリ」と呼ばれる生体アンドロイドもまた、監視を担う存在である。 違反行為の通報とボランティアの支援のために与えられる彼らは、狭い独房でも、死と隣り合わせの戦場でも側を離れない。 PT内での自由恋愛を禁じられた咎人の中にはアクセサリを恋人代わりにする者もいるという。 パートナーとなる機械には「アブダクター」も含まれるだろうか。共に戦場に立ち、市民の捕獲や兵器による攻撃を行ってくれる巨大ロボットである。 アブダクターには「原初の三機」なる原型が存在していると言われ、PTではそれらや「天獄」の用いる動物に似たアブダクターを模したものが用いられている。 なお「原初の三機」のうち「レッドレイジ」と呼ばれる機体は、ホウライPTを牛耳る最強の咎人「アーベル」が所持している。 とあるボランティア中、一人の咎人が記憶とアクセサリを失った。咎人は、生と死の狭間で謎の少女「アリエス」に出会う。 その後も度々顔を合わせることになるのだが、彼女は目的も正体も語らない。謎めいた言葉を残し消えるだけだ。 やがて目覚めたその咎人は、記憶を無くした罰として減刑をリセットされ、最下層に戻された。彼(彼女)が主人公である。 273 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 19 07.58 ID UuHq+aw0O 新たなアクセサリが支給され、事故の現場に居合わせた「ウーヴェ」「カイ」「ニーナ」たちとの再会も果たした。 新たに咎人となったモザイク街出身の「マティアス」とも知り合い、不自由を再確認しながら主人公はPTを這い上がっていく。 あるボランティアの最中、主人公は市民「ユリアン」と知り合う。 一度さらわれながらも主人公らに救出されたユリアンは、「愛する妻と引き離されずに済んだから」との理由で主人公らに友好的な態度を取る。 主人公は、ユリアンの上司も巻き込むかたちで協力者を増やせた。 モザイク街に広がる噂をマティアスが持ってきた。PT内に幽霊が出るという。 探索に乗り出した主人公とマティアスは、一時的にアクセサリが監視を解くようになる改造をユリアンに施してもらいPTの深部に忍び込む。 そこで見たのは囚われた少女。一度は撤退したものの、アリエスの「 彼女 を助けてあげて」という言葉を思い出した主人公は少女の救出に成功する。 その時ちょうど「天罰」があり、その混乱に乗じたユリアンの尽力により少女は咎人として登録された。 少女「ベアトリーチェ」は、父親「チェーザレ」を探しに天獄からやってきた、アブダクターマニアの女の子だった。 以降は彼女も共にボランティアに勤しんでいくことになり、また、主人公たちはチェーザレ探しに協力することになった。 他PTからやってきている咎人「カルロス」やウーヴェの娘「エルフリーデ」など、多数の仲間とも出会い、主人公は順調に権利を再獲得していく。 ある時、マティアスがモザイク街に広がる噂を持ってきた。 モザイク街に謎の美女がいると言うのだ。 調査に乗り出した二人は、見慣れない少女が街のチンピラに絡まれるも返り討ちにする瞬間に遭遇する。 彼女こそが噂の美女だった。 二人のなじみの店に匿われ、貴重なスイーツであるソフトクリームを奢られ、ようやく少女は警戒を緩めた。 と、そこへ偶然にもベアトリーチェがやってくる。少女の表情は一変した。 二人は姉妹であり、少女「シルヴィア」はベアトリーチェを追ってきたのだ。 天獄の人間にとって咎人達の暮らす地上は見下す対象であるため、すっかり咎人生活に馴染んだ様子の姉に妹は怒りを露わにする。 分かりあえぬまま、シルヴィアは天獄へ帰って行った。 PT間の抗争が激化する中、主人公の属するPTは勢いを削がれつつあった。 咎人を統括する市民「ナタリア」は密かに起死回生の手を用意していた。 主人公たちはボランティアとして、ナタリアの用意したあるものの運搬の護衛を命令される。 順調にことが進むかと思われた。「原初の三機」のうちの一機、レッドレイジを従えた最強の咎人「アーベル」が現れるまでは。 ナタリアたちを難なくねじ伏せ、アーベルは運搬物を奪っていった。 内通者がいるのでは……ナタリアの中に、そんな懸念だけを残して。 以前、作戦として放った陽動部隊が待ち伏せされたこともあったのだ。その時死んだ咎人は、主人公の友人でもあった。 戦況が悪化していく中に芽生えるスパイ疑惑。PT内部に、いつにもまして剣呑な雰囲気が漂いはじめていた。 その後見つかったスパイはユリアンの上司だった。アーベルに心酔する彼はホウライPTに通じていた。 274 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 21 04.41 ID UuHq+aw0O そんな中でもチェーザレ探しはじりじりと進展を見せており、彼もまた、咎人としてPTに潜入していたことが判った。 彼の残したアクセサリや当時の仲間も見つかり、何のために天獄を出たのか、今は何をしているのか、謎は尽きないながらも、ベアトリーチェは父の面影を集めていく。 「レッドレイジ」。 模造ではない特別な機体とは言え、一体のアブダクターに何故歯が立たないのか。 それはレッドレイジがあらゆる攻撃を無効化してしまうからである。先の惨敗を受け、主人公たちはユリアンに相談に行く。 しかしながら「原初の三機」は、三機とは言うものの三体いるとは限らないなど、正確な数すらわからない謎のアブダクターなのである。 しかしユリアンとベアトリーチェは頑張った。ユリアンの技術とベアトリーチェの知識によりレッドレイジにも攻撃が通るようになった。 希望の光が見えた矢先、アーベルがPTにまでやってきた。 アーベルの狙いはベアトリーチェであり、彼女を捉えどこかに去って行った。 仲間を取り戻すために、自分たちのPTを守るために、主人公たちはアーベルを追いかけることにした。 かつて、とあるPTを丸ごと消滅させる「大消失」という現象があった。その原因である「柩」と呼ばれる物質が、アーベルが奪ったナタリアたち上層部の秘策であった。 柩を開けるには鍵となる人間が要り、無理矢理開くと「大消失」が起きる。 ベアトリーチェがその鍵であったためアーベルは彼女を迎えに来たのだ。 アーベルは柩を開き、その中にある世界「煉獄」をこの世に溢れさせ、混沌を呼ぼうとしていた。 駆けつけた主人公たちがアーベルとレッドレイジを退けても時既に遅し。 柩は既に半ば開いており、中から煉獄の化け物・ペルタトゥルムが現れた。 解放されたベアトリーチェも含め何とかペルタトゥルムを倒した主人公たち。 みんなで力を合わせて押したところ、柩の扉も無事に閉めることができた。 だがその時、主人公の胸は味方の刃により貫かれた。 その犯人は他PTからやってきていた謎の咎人カルロス。そしてカルロスの隣にはいつの間にかシルヴィアが控えていた。 カルロスは天獄の人間だったのだ。 再び陥った生と死の狭間。主人公はアリエスに導かれ、謎の男「サイモン」と対面した。その傍らにはチェーザレもいる。 その頃現実ではシルヴィアが姉妹喧嘩を再開させていた。 サイモンは主人公に一本の槍を渡し、姉妹を止めてこいと言う。意識の戻った主人公は言われたとおりに喧嘩を仲裁した。 今まで激しい戦いを繰り広げていたフロアは崩れ始めた。 ドラゴンのようなアブダクターを従えてきていたシルヴィアは、皆を乗せ脱出する。ベアトリーチェとも仲直りできたようだ。 空中散歩の最中、シルヴィアは主人公を振り返って呟いた。 「ソフトクリームの借りは返したからね」 275 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 23 14.78 ID UuHq+aw0O (以下、スタッフロール後) その後、アリエスは主人公に種をくれた。 誰にも見つからず、かつウィルオー(エネルギーのようなもの)の濃い場所にそれを蒔けとのことで悩む主人公だったが、ユリアンが都合のよい廃棄区画を教えてくれた。 やがて種は育ち、サイモン・アリエス・チェーザレのいる空間へ通じる扉となった。 サイモンは少しだけ話をしてくれた。彼はどの勢力にも属さず、単独で天獄に挑もうとしているらしい。 ついでに死んだ仲間も生き返らせてくれた。時間律に介入する力もあるようだ。 父が生きている、しかも主人公が居場所を知っていると聞き喜ぶベアトリーチェだったが、アリエス曰わく扉を通れるのは主人公のみ。 主人公に伝言を託し気持ちを伝えあうことはできたが、親子の再会は遠い。 おわり 276 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 38 53.56 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ終わりです。お粗末さまでした。 277 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 49 26.52 ID +GazoB0EO 乙 結局何一つ解決してない打ち切りエンド? 278 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 20 23 36.04 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ、確認したらPT紀元102013年でした。失礼しました 277 俺たちの世界を守ろう!という視点で見れば 一件落着したような気がしないでもないけど大体そんな感じ
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ、★は家庭版「EXVS.」追加キャラ、▲はPS3版DLC追加キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング)☆マ・クベ▲ククルス・ドアン▲シャア・アズナブル(ザクII)? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O)☆エマ・シーン☆ヤザン・ゲーブル▲カミーユ・ビダン(Mk-II) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)☆マシュマー・セロ▲ハマーン・カーン(アッガイ)▲ルー・ルカ▲イーノ・アッバーブ▲エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)▲チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース☆ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)▲マーベット・フィンガーハット 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗マスターアジア☆シュバルツ・ブルーダー▲アレンビー・ビアズリー 新機動戦記ガンダムW ☆ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)☆ミリアルド・ピースクラフト▲カトル・ラバーバ・ウィナー▲張五飛▲カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)?▲トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ(EW))トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロスト☆ジャミル・ニート▲ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード☆ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー▲ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム)☆イザーク・ジュール▲ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)☆シン・アスカ(インパルス)☆ステラ・ルーシェ(ガイア)▲ラクス・クライン(∞ジャスティス)▲ルナマリア・ホーク(インパルス)▲アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)▲カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ☆スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)★ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス☆ネーナ・トリニティ(スローネドライ)☆リボンズ・アルマーク☆アレルヤ・ハプティズム▲パトリック・コーラサワー 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ▲アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス? 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)☆マリーダ・クルス(バンシィ)☆アンジェロ・ザウパー▲リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)▲バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー(2号機)☆コウ・ウラキ(3号機)☆シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ)▲アナベル・ガトー(ゲルググ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード▲シロー・アマダ(陸戦) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)☆トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ☆ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ☆マフティー・ナビーユ・エリン▲レーン・エイム? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール★叢雲劾☆ロンド・ギナ・サハク▲ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダム00V ▲刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)▲刹那・F・セイエイ(セブンソード/G) MSV ▲ジョニー・ライデン▲シン・マツナガ ガンダムEXA ☆レオス・アロイ(ゼノン-F)☆レオス・アロイ(エクリプス-F)☆レオス・アロイ(アイオス-F) ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ララァ・スン 機動戦士Zガンダム ☆エマ・シーン 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルドビルギット・ピリヨ ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆オルガ・サブナック☆クロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダム00 ☆ソーマ・ピーリス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(8月6日現在) 機動戦士ガンダム ハロギレン・ザビララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーンエルピー・プル 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ディアナ・ソレル 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスターミリアリア・ハウラクス・クラインマリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティソーマ・ピーリスミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチオードリー・バーンスベロア・ジンネマンブライト・ノア? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ ガンダムEXA セシア・アウェア